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英雄联盟S11神话装备功能详细讲解

2021-02-23编辑:jackey
大家对英雄联盟S11神话装备功能有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来英雄联盟S11神话装备功能详细讲解,一起来看看吧。

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这期让我们来聊聊全新的神话装备,讨论神话装备之前先聊一下新赛季装备等级制度的变化。在过去的版本中,LOL的装备分为基础,史诗,传说三个级别。基础装备价格便宜,是合成各类史诗和传说装备的基础构件,一般只提供单一属性,没有额外词缀特效。史诗装备通常为基础装备升级或者合成而成,属性更高,可能会比基础装备多一到两条词缀。大多数史诗装备都是传说装备的前置,比如比尔吉沃特弯刀,反曲之弓等等。而传说装备则是提供了装备的终极形态,他们提供强大的属性或者变态的词缀特效,有的装备甚至带有多个词缀,当然价格也是最高。

这套装备体系的起点可能来自发行于1996年的暗黑破坏神,随后到暗黑2中进化出了装备颜色系统。也就是我们在其他游戏里经常见到的,用白,绿,蓝,紫,橙来定义装备的强大程度。放到英雄联盟里,基础装备相当于白装,史诗装备为蓝装,传说装备为紫装。而最新的神话装备,差不多相当于魔兽世界里的橙装。所以今天来研究一下有关神话装备,他们到底价值几何,怎么出,以及都适合哪些英雄?所以本篇内容以出装思路为主,不过多的讨论装备的平衡性。首先介绍一下神话装备的属性构成,它们独一无二的,无法为英雄购买第二件神话装备。毕竟神器也是有尊严的。左手蛋刀右手风剑再背一把橙弓这样玩法不可能实现,否则打钱慢一点的后期英雄简直没法玩。

神话装备提供至少3种不同的属性,这些属性由合成部件的属性构成。而且这些合成部件的价格通常很便宜,换句话说就是合成过程将非常平滑,不会出现无尽之刃或者帽子这类装备需要憋很久的情况。所以即使是劣势对线也不会被压的太惨,至少在出第一件神话装备之前,都有机会憋一憋等有了神话之后再打。因为每个英雄在买出神话装备的时候,战斗力将有一段质的飞越,这个提升要比做出无尽或帽子的提升还要多。除了属性和词缀非常强大以外,神话装备拥有其他的装备所没有的专属词缀——神话被动。神话被动在刚买出神话装备的时候没什么效果,但会在做出第二件传说装备之后提供额外属性。比如有了暗行者之爪以后,再做一个幽梦就会获得5点穿甲,如果再做一个夜之锋刃,就会再获得5点穿甲。当然,因为装备格子有上限,所以神话被动一般可以叠4到5层,进一步提升了神话装备的性价比。

每件神话装备提供的神话被动符合神话装备本身的定位,提供的属性各有不同。所以神话装备性价比远高于同价格的传说装备,如果不能在第一时间做出适合英雄的神话装备,相当于用绣花针来迎战敌人的金箍棒,那就是真的被分分钟打烂。现在应该知道英雄联盟的新赛季一上来怎么玩,第一件出装直奔神话装备肯定没错。认识了神话装备之后让我们来看一下,神话装备具体应该怎么买?它们都应该提供什么样的特效,以及适合哪些英雄?现阶段,神话装备一共有22件,分别对应每个位置的不同玩法。也就是说战士,坦克,射手,法师,刺客,辅助这6个不同的英雄定位,其中由于法师英雄玩法跨度比较大,有6件神话装备以外,其他定位将会有3到4件的神话装备可供选择。

那就让我们先从风格差异非常明显的射手神话装备开始说。射手的三件神话装备分别对应机动性,高伤害和保命反打三个应用场景。狂风之力的主动可以让英雄位移一小段距离并附带一次伤害攻击,简单来说,这件装备可以让ADC秀起来,由于位移距离相对较远,附带的攻击伤害也非常优秀,所以在很多时候都有奇效。比如双方残血拼枪法的时候利用狂风之力反杀,躲掉敌方卡密尔的E技能反打等等。在很多时候适合在队伍中没有保护的情况下买出,海妖杀手是一件专注攻击特效的道具,每3次攻击可以打出一发带有真实伤害的特效,相当于一个小型的VNW技能。所以他非常适合各种依赖攻击特效的英雄使用,比如剑圣,大嘴,薇恩之类的英雄,伤害真的顶,但也是真的脆。所以最好在队友可以提供一定的保护或者开团能力时选择。

不朽盾弓在残血时提供护盾和大量生命偷取,传说特效还加双抗,是一件非常实在的硬属性装备。能够大幅改善ADC突然暴毙的BUG,稳定有效就够了,莎弥拉带了这件装备瞬间满血可以想一下是一个什么样的感觉。可以发现这三件装备其实每个射手英雄都能出,比如薇恩,给她多一个位移技能,团战中就有更多的可能性。更高的真实伤害就不用说了,谁不喜欢三下就给对手秒掉,薇恩三下一个头再也不是梦。护盾和生命恢复则能让你丝血反秀,成为打不死的小强。现在问题来了,这三件装备哪件最好?答案是没有最好,只有最适合。所以这就是新赛季的出装思路,大多数情况下可以选择一套最保底的出装,但随着对英雄和游戏理解的加深,就有可能随时调整玩法,最适合当下环境的装备,才是最好的。

当然,这些射手装备不只适合射手英雄,射手们也不是只能买这三件。如果对自己的操作够自信,完全可以试试刺客们的神话。德拉克萨的幕刃大家都非常熟悉了,除了高攻击和减速效果以外,这件装备在击杀掉对方英雄之后刷新被动,并给英雄提供短暂的隐身效果。杀1个人就隐身一次,杀1个人再隐身一次。是当一个一秀五杀人不留痕的真刺客,还是做一个懦夫自己选。星蚀可以在英雄连续攻击目标英雄2次之后附带百分比伤害,护盾和移动速度加成,而且提供全能吸血效果。可以说是现阶段新神话装备里最万金油,属性最变态的一件。有了这件装备之后,对线就只分为有星蚀和没星蚀两种,后者打带了星蚀的英雄完全耗不过,属性太强太霸道,这件装备应该会被削弱一些。

暗行者之爪提供一个可以穿越目标敌人的主动技能,附带高额物理伤害和降低护甲效果。穿越式位移配合某些英雄的技能会非常好用,比如狮子狗想要的二次接近,劫想要的多段位移,秀,就硬秀。刺客英雄的装备相比射手来说,更加简单直接,三件装备的特效都能制造额外伤害,只是方式不同,主要看实际战斗场景。幕刃适合连杀,星蚀主打持续性的战斗,而暗行者之爪则提供更强的刺杀能力无论是先手,还是追击。接下来看看战士系神话装备,比起射手和刺客来说,战士系神话装备主打多样性相之力仍然以咒刃特效和持续性的爆发伤害为主,适合用三项的英雄也和过去差不多。不过由于现在的耀光不加法力值,对比过去更加适合瑟提这种不需要法力值的战士英雄,神圣吞噬者则擅长对付高血量的坦克英雄,咒刃效果附带百分比伤害,并且在特效命中后为英雄回复部分生命值。适合像人马这种对攻速需求不高的英雄使用。

渴血战斧可以在战斗中回血,主动效果提供类似于诺手Q技能命中后回血的效果,而且能让英雄在随着生命值降低,获得攻击力加成。毫无疑问,适合诺克萨斯之手这类重装战士使用。挺进破坏者的主动,使英雄进行短距离位移,并附带减速效果的伤害特效,这件装备的位移距离比较短,目前的效果看起来有些尴尬。感觉同样是为重装战士设计的,用来解决他们的留人问题,但和渴血战斧相比,特效还是显得没那么实用。从目前这些装备的特性不难推测出他们适合的英雄。顺带一提,由于这次加入的道具花样实在丰富,相信设计师们需要很长时间来做消除BUG以及对平衡性做出调整,需要拳头全体设计师贡献出头发和肝才行。不合理的地方还有很多,大家请多等一等。

以上就是为大家带来的英雄联盟S11神话装备功能详细讲解,希望对大家有帮助。

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