您的位置:主页 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

《烟火》评测:充满悬疑又美好温暖的中式恐怖游戏

2021-02-05编辑:辉
《烟火》正是讲述了这样一个关于告别是故事,那个告别的对象,会不会就是曾经的自己呢?

你一定想不到有这么一个能人,单枪匹马就做出了一款名为《烟火》的国产恐怖独立游戏。他不但是制作人,还身兼编剧、美术、UI设计、游戏场景制作等多重身份,是的,他就是月光蟑螂。

月光蟑螂的上部独立游戏作品叫《黑森町奇谭》,以优秀的剧情和恐怖到令玩家闻风丧胆的氛围在steam上好评率高达98%。而《烟火》则是在《黑森町奇谭》之后的新作,它打着国产中式恐怖游戏的名号,并推出了制作精良的Demo。虽然体量只有4小时左右,但并不影响恐怖游戏爱好者对它的高度关注。

《烟火》剧情故事讲述的是21世纪初发生在山间小镇的一个灭门惨案。新人警官林理洵负责调查灵堂的起火案。在调查案件的过程中发现支教老师陈青穗、医生叶敬山、田家一家4口有着错综复杂的人际关系。通过对角色的刻画描写和剧情的不断推进,这桩灭门惨案的真相也渐渐浮出水面,林理洵也经历了一段难忘的奇妙冒险。

从叙述结构来看,这是一款剧情很好游戏。虽然恐怖游戏让许多胆小的玩家望而却步,但是当你亲身操控着游戏中的玩家(也就是你自己)在小镇经历寻找线索来解开谜题时,转身又陷入到另一个巨大的谜团中去。这种身临其境的紧张感,给玩家带来了精神上的刺激体验。

《烟火》把游戏时间背景设置在21世纪初的社会,便是给了它足够的空间。当进入游戏中,玩家第一眼见到的就是昏暗的路灯下那醒目的标语——讲科学破迷信。瞬间玩家就回到了那个通讯信息还不发达 ,人人都要在公话亭排队打电话的年代。

游戏中的时间背景和解谜的要素是相辅相成的,有些谜题与老式电话有关,有些则要求玩家从老黄历中寻找线索。虽然这些谜题并不难甚至有些简单,但并没有可以去设计一些难度从而延长游戏的时长,这方面是值得肯定的。在简单的谜题设置下,玩家能更快沉浸在游戏中来完成这段悬疑冒险的旅程。

其实美式恐怖和中式恐怖、日式恐怖在本质上的区别还是很大的。美式恐怖总是出现大量Jump Scare镜头,突然间出现的刺激感能让玩家们瞬间心跳骤停。但中式恐怖和日式恐怖主要体现在游戏的氛围营造上,也是最让人头皮发麻的“心理恐怖”。

中国人都深受封建迷信影响,比如鬼节不能在外游荡;元气不足的人不宜去不干净的地方,以免被鬼魂附体;夜晚在乡间走路如果遇到鬼火,千万不能往回看,要一直往前走 ……这些传说都成为大部分中国人的童年阴影。对于鬼怪传说,一直保持着宁可信其有,不可信其无的心态。

所以,《烟火》所传达出来的“中式恐怖”,就是在我们并不陌生对鬼怪的认知里,而且进行了很好的结合。在探索寻找线索阶段,玩家回遇到卫生间水声传出、四桌上的烛火飘忽不定和纸人安静在路边的情况。

在背后的谜题里,纸人是用来买路的冥币,蜡烛则是引路的冥烛,也是玩家折叠的金纸元宝。然而,虽然《烟火》成功地将中式恐怖融入到谜题和场景中,但这并不是《烟火》的全部中国元素。

游戏把与中国国情当下接地气的问题都揭露出来,比如“花钱走关系”、“倒斗”、“记者无法揭露真相”等,并成为推理剧情的重要线索之一。当玩家即将揭开全部谜题后,还会出现一个以孩子视角的演出。这段内容中国味十足,更是把故事直接推向高潮。后期所出现巨大的信息量,让玩家完全沉浸在游戏故事中久久无法忘怀。

或许有很多人认为人死后举办的“白事”仪式是封建迷信,但更多的时候,这只是一个为短暂人生画上句号的一个正式仪式,让在世的亲人和去世的人做一个很隆重的告别。

《烟火》正是讲述了这样一个关于告别是故事,那个告别的对象,会不会就是曾经的自己呢?

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读