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《边境》EA评测:在太空中体验酣畅淋漓的激战

2021-02-04编辑:辉
《边境》作为国产太空FPS游戏,在品质上还是有一定的保证。游戏的创意和亮点之处都很明显,玩家们只要玩上几局便会有很深刻的感受。

国产太空FPS《边境》自2016年立项以来,经过5年时间的不断打磨,终于迎来了载荷测试。目前该版本测试内容非常丰富,大框架已基本搭建好。游戏凭借着虚幻4引擎打造的画面、引人注目的外太空题材和新颖的游戏玩法,让玩家们好好体验了一番本作所带来的魅力。

《边境》的游戏玩法是以第一人称的方式在太空场景中和敌人战斗。他们身着笨重的多功能宇航服在太空站东躲西藏,手中紧握着武器或是战术道具用以击败敌人。虽然玩法看似和传统的FPS很像,但在细节上还是能看到不同之处。比如在人物设计上思路与《彩虹六号:围攻》一致,冲锋枪和突进、突击步枪和回血进行组合搭配。

每个角色所穿的宇航服上的配件可为玩家提供一些战术上的支持,玩家可以自由搭配或者替换诸如EMP弹、牵引索之类的配件。这样的设置使得游戏在对局中有了更多的玩法和变数。值得称赞的是游戏设置了“成长体系”模式,只要玩家完成任务解锁成就目标,便可以解开相应的角色和道具,并没有采用以开箱抽卡这种颇具争议性的方式。

作为太空题材的射击类游戏,即使你是FPS的资深玩家,从其他游戏中得到的游戏经验也并不能完全运用到《边境》中来。在本作中,玩家需要经常变换走位和进行姿势调整,还要对敌人的运动轨迹进行预判,要么提前杀死敌人,要么利用道具来逼敌人出现并击杀。

因此,游戏对那些对3D晕眩感强的玩家来说并不友好,更别提那些方向感很差的玩家,只能抱着“既来之随安之”的心态来战斗。特别是PVP多人对战中,你无法知晓敌人下一秒会从什么地方串出,头顶下和脚底下都有可能会出现。所以玩家们要随时做好眼观四路、耳听八方的敏锐感。

《边境》虽然在题材设定上颇有新鲜感,但玩法基本跟传统的同类游戏一样,并没有做出创新和改变。团队竞赛、抢占点位、歼灭对资深玩家都是了然于心。反倒是一些细节上给人惊喜感,比如音效、打击感和枪械的操控上。特别是太空音效演绎出现实水下声音,画面滤镜也显得较为低沉。玩家带上7.1声道耳机,便能体验到身临其境质感。

当然,《边境》的测试版也存在一些问题,体现在受击打反馈和击杀后的提示,击打反馈不足让玩家无法确认敌人的位置,而提示效果若则无法提升玩家的战斗爽快感。如果击杀音效能做得有清脆利落感,便能为游戏提供一个加分项。

此外,游戏中的小地图很传统,搭配上游戏的玩法,这个小地图无法对Y轴做出指引,自然显得很鸡肋。另外一点再枪械的平衡性方面还需要优化调整,测试版的霰弹枪威力过强,显得其他武器很废柴。

总的来说,《边境》作为国产太空FPS游戏,在品质上还是有一定的保证。游戏的创意和亮点之处都很明显,玩家们只要玩上几局便会有很深刻的感受。至于缺点,也并非很重要的致命点,只要在正式版中优化改善,便会有很出色的表现。未来如果能增加更多风格独特的场景,那会给游戏的耐玩性和丰富性都带来一个质的飞跃。

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