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鬼谷八荒上手体验及游戏详细评测

2021-02-03 18:21:10来源:未知编辑:jackey

大家对鬼谷八荒上手体验及游戏详细评测有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来鬼谷八荒上手体验及游戏详细评测,一起来看看吧。

上周的steam销售榜出炉了,两款国产单机游戏《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,分别拿下了第一和第二名,可谓是成绩喜人。为2021年的国单游戏市场开了一个好头,《戴森球计划》虽是模仿之作但也加入了自己的想法,而且质量过硬、完成度高,可算是今年年度国产独立游戏强有力的竞争者。那么销量第二的《鬼谷八荒》又有何亮眼之处呢?独特的画风讨喜的修真题材、看起来还不错的战斗系统,对国内玩家的吸引力无疑是相当致命的。乍一看《鬼谷八荒》的玩法有点类似手当年的《太吾绘卷》,但实际上两款游戏的核心截然不同,《太吾》更偏向于模拟经营,通过每一步小心翼翼的选择来经营一个侠客的一生或者生生世世。系统复杂手难度高,可能需要玩过几个存档才能真正的上手这款游戏。所以别看当时口碑不错、销量喜人,但不可否认的是很多玩家入手之后没怎么玩就扔库里吃灰了。

而《鬼谷八荒》本质上来说是一款刷子游戏,战斗所占的比重非常大。更重要的一点是它的上手门槛并不高,可以很轻易的就体验游戏的乐趣。前几个小时绝对会让你爽的飞起,经过一番详细的外貌和属性设定玩家就可以开始游戏了。玩家以走格子的方式探索这个随机的开放世界,每一个行动都会消耗对应的时间,以每月为一个回合,地图上的资源、人物、事件都会发生变化。游戏的核心目标就是修真,不断的提升自己的境界,突破瓶颈区,跟很多修真小说类似分为炼气、筑基。结晶、金丹、具灵、元婴等等,战斗是没有修炼经验只能通过打坐获得,普通的场地打坐收益非常低常玩家就需要去地图上寻找灵气充沛的地方,或者门派的聚灵阵打坐高效率的提升修炼经验。

那既然打怪都不获得经验了,为什么还说战斗是游戏的核心呢,因为战斗是获取各种资源的主要方式。游戏中每一个境界的突破,比如从炼气到筑基、从筑基到结晶,都需要消耗各种材料,必要材料经验好拿,但材料却不好刷。它会要求你去公尖属性暗雪地图刷碎片,去地图备处击杀强大的BOSS或者去刷一些副本。除了境界提升的需求,地图上城镇周边也会随机刷新出各种NPC,击杀他们可以获得药材、炼丹和风水三个方面的资质提升道具。游戏中玩家的战斗能力主要是来自于功法,分为灵技绝技神通、身法以及心法五大类,翻译一下就是普通攻击、技能攻击大招闪避以及被动技能。游戏战斗以弹幕射击为主,也有各种武器的近身技能,就体量来说BOSS和小怪的种类还算是丰富。大都取自中国的神话传说,设计的相当出色,不过BOSS战也谈不上太精彩,技能模式就那么几个。

功法的获取至要是有两个方向,其一是拜入师门在师门中通过晋级比试,一步步的提升自己的权限等级,然后完成各种师门任务赚取贡献点数,去兑换一些师门专属的功法。身法/心法/神通去兑换一些师门专属的功法,当前版本最高可以升到大长老,还不能成为掌门,每个师门都有自己所擅长的类型。化雷写术挂权灵每个师门都有自己所擅长的类型,拜师的时候需要根据自身的属性特长进行挑选,身法/心法/神通不过游戏中理论上只要你刷的足够多是可以当六边形战士的。全属性都很强,其二是在城镇之中会有专卖功法的琅琊阁,土凤根除了灵石还需要城主令获取方式跟师门贡献差不多。也是完成各种悬赏任务,游戏中的其他系统基本上都是围绕着战斗和升级进行设计的,比如炼丹玩法最核心的需求就是突破的时候需要高品质的丹药。系统合成品质低,只要自己炼才行,心法虽然可以同时装备多个,但上限却需要频繁的跟别人论道去提升。

《鬼谷八荒》这款游戏刚上手的时候真的很上头,各种的修真元素应接不暇,境界、功法空间戒指、飞剑坐骑,炼丹风水、仙门遗迹、偷窃仇杀、甚至还能双修练功。完全满足对一款修真游戏所有的想象,即时战斗系统也要比太吾的回合制黑色小人来得爽快。但玩着玩着游戏的问题就一点点的暴露出来了,它的元素很多,但是每一项挖掘的都不够深,有5000多种功法但实际上攻击的形态和效果就那么十几种。其他就是换个名字、多几点攻击力、多一个弹幕球,实际的战斗中玩家所能使用的技能只有4个,可搭配的空间少的可怜。再加上需要刷的东西很多,重复刷材料的过程真的很让人厌烦,境界提升方面层次划分的很细致,名称也很有修真范儿,但实际上提升还是以加属性为主。最多解锁个新特性,但他很难体现出每个境界的特色,把境界换成换成234或者DCBAS等级也是一样的。

而境界升级基本上就是两个一循环,一级要丹药一级要元素碎片然后再搭配上各种BOS和副本掉落的天材地宝,周而复始无限循环。后面要的材料越来越多,实在是让人刷不下去,而在地国的设计上也完全是小白文的风格。开片新地图,模式跟前面是完全一模一样的,只不过是全体升了一级属性。甚至连师门都只是让你重新拜一个更高一档次的,社交系统目前也有些僵硬,NPC一大堆,但并不像真实存在的修真者。更多的是玩家获得某种资源的工具,玩家初始想刷个天赋费老大劲,进游戏发现各种仙体、灵体烂大街。师门任务不是偷东西就是杀人,强行与人结仇然后被杀的人的七大姑八大,姨就轮番来寻仇,甚至师门任务让你杀的人还是掌门的朋友。最后掌门亲自过来找你报仇,整个逻辑很混乱。

总的来说游戏的框架还是很棒的,目前最大的问题就是处在抢先体验阶段,其中的很多内容都还没有深入的去挖掘。前10个小时体验拉满,过了就全是重复的内容了,甚至没有什么开多周目重复体验的价值。本作既然把刷的比重做的这么大,那不如后续就继续深化刷的内容,让玩家可以通过装备。功法等系统打造各种各样的道具。把它弄成一个暗黑的刷子游戏也不错,起码这样就算是后期刷起来也会更有动力。如果想从制作更智能的社交关系,和更真实的修真世界入用这个难度就要大很多。你要说60多块钱买10个小时的满血体验+一份未来可期,也算不上吃亏。毕竟这种修真题材的游戏趣味性和易用性能做到这个程度的你也找不到第二款了,比它内容更丰富、更耐玩的系统都很复杂、上手难度高,比它容易上手可玩性又不如他强实在是没有更好的选择了。

以上就是为大家带来的鬼谷八荒上手体验及游戏详细评测,希望对大家有帮助。

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