大家对DOTA二十七个技能的初代卡尔了解多少?玩一玩游戏网为大家带来DOTA二十七个技能的初代卡尔详细介绍,一起来看看吧。
卡尔这个英雄,自设计以来就背负着"高难度英雄”的名号。他之所以被列为操作唯度最复杂的英雄之一,一方面是因为他的技能释放方武技能数量都和普通英雄不太一样。另一方面。则是因为他对玩家的操作速度技能精确度都大有追求。我们现在见到的卡尔,除去三个球和融合技能之外,还有十个技能,这十个技能各具特色且能搭配出各种实用、有趣的连招。但我们现在见到的卡尔,并不是最完整的卡尔,那么完全体的卡尔,究竟有多恐怖呢?|初代卡尔的设计是由鬼索( Guinsoo)操刀设计完成,那时候的鬼索可能并未打算把他当做一个正常的英雄来看待。只是表现一下魔兽地图编辑器的创造性。技能的切换机制与现在差别不大,但会根据你切换法球的顺序来设定融合出的技能,可以通过指令来查看技能列表。但当时大部分玩家的电脑迫于机能哏制,一旦有人选择卡尔,就会出现严重卡顿,乃至魔兽未响应、掉线的情况。所以这个英雄很快就被雪臧了,直到冰蛙将其27个技能留弃后,才得以登场,那么旧版卡尔的技能都是什么呢?
27个技能的卡尔,真的厉害么?在讲这27个不同的技能之前,先讲讲关于他的基础细则。旧版卡尔同时只能拥有一个,融合技能的冷却时间有11秒。如果你拥有阿哈科姆神杖,那么可以将融合冷却时间降低,这使得旧版卡尔的技能释放频率不高。同时,旧版卡尔的三种球所提供的属性也和现在有所不同除此之外,也就没有什么好说的了。接下来我会依次展示旧版卡尔的27个技能。第一个技能,召唤冰封路径,这个技能和现在的寒冰之墙有些相似度,不过这个技能的释放难度显然要低很多,不是直接召唤在面前。而是召唤在指定的位置,原理和复制之墙雷同,仅提供减速效果。耗蓝耐冷却长。这是个比较肋的技能。第二个技能的名字叫做”召唤传送门”,技能会对单个目标镢间造成伤害,并将其拉到身边。听起来是不是有点像100%中的钩子?不过这个技能并不能对友车生效,而且无法作用干魔免单位。前期的施法距离非常短,耗蓝还是出奇的高。第三技能的名字是召唤新星,这个技能和巫妖的霜冻新星几乎一致,按照叙来看。这个霜冻新星不分主单位,目标和固图单位受到的伤害一样。但经过实测,主目标会受到两倍所写的伤害,文中有提到该技能会减速敌人3秒,但没有写减速比例,但其减速效果与war3游戏平衡性常数吻合,会降低敌人25%攻击速度和50%移动速度。第四个技能就比较有意思了,它的名字是召唤背叛。这个技能和现在的”寒冬诅咒”有些类似,选定一个敌方英雄后。这个敌方英雄将会受到其队友的度击,无论是小兵还是防御塔。但不同的是,目标依旧会受到卡尔队友的伤害,而且,目标如果被其队友击杀,并不会算作卡尔的人头。同时,该技能仅仅是改变英雄的阵营,也就是除了近卫天灾和野怪的第四阵营。所以,敌方的英雄可以主动选择不攻击目标,但AOE技能还是难免会形成误伤。
第五个技能的名字叫做”召唤龙卷风暴”,这个技能是强袭飓风的雏形,但存在些许不同。这个技能只会造成伤害,不会将命中的敌人滞空,说白了,就是一个加长版的牛夫人冲击波。设计虽然比较简单,但实用性并不差。第六个技能是旧版卡尔最搞突的技能,召唤漂浮,能够将卡尔浮到空中进人一段时间的无敌状态但这段时间里不能施法、攻击和移动。也不能提前取消,虽然和风杖效果相似,但冰球等级提高后,滞空时间太长。极有可能会害了自己,第七个技能的名字是暗言市。虽然名子和市士的暗言市三样,但效果却截然不同。技能可以给一个友军增加护甲或是削一个敌人的护甲,持续时间和冷却时间接近,可以被驱散,不能以自已为目标。这个技能的数据非常一般,一级冰球只能增加(或群弱)1点护甲,却要消耗200点魔法值。这是一个被动技能,可以让周围的队友进人隐形,但自已不会进入隐形,这个技能明显是在致敬星际2神族母舰,只可惜这个技能的范围实在有点小,实用性较低。而且这个"讨打"型技能,可能并不适合卡尔这个法师的模型。第九个技能的名字叫做召唤火焰屏障,这个技能是旧版卡尔的第一个"超一线技能”为自已或队友施加一个BUF,在其受到普通攻击时反弹伤害。反弹的特效为"火焰吐息”的动画效果,会造成AOE伤害,可以理解成稳定触发的雷神之锤,会对建筑物生效,同时增加魔法抗性,出支配或死灵书即可安全的无脑耗塔。或是配合斧王,团战效果相当夸张。
前九个技能都是以“冰球”来开头的技能,那么接下来的九个技能,则是以"雷球”来开头的技能。以雷球开头的第一个技能名字是"召唤法力燃烧”,这个技能与war3魔猎干的抽蓝技能几乎一致,在扣除敌人魔法值的同时,造成相应的伤害对应电球等级。对比起司夜刺客的法力燃烧,没有相关智力系数的伤害,但可以对普通单位使用,是一个中规中矩的技能。第二个技能的名字是"召唤EMP”,这个技能是现在卡尔"电磁脉冲”技能的雏形,使用后会在面前发射一故"EMP炸弹”,35秒左右。飞行结束后将会爆炸,600范围内的敌人会燃烧一定的魔法值。使用这个技能,要比现在的电磁脉冲麻频一些,而且不会造成伤害,也不会为自已补充魔法。箫三个技能是一个双向效果技能,名为”灵魂爆发”,这个技能会对目标造成一定的伤害,对卡尔进行恢复。伤害和恢复数值还算可岘,但冷却时间略长,魔法消耗也比较高,可对非英雄单位使用,不无视魔免。第四个技能有点类似干隐形刺客的闪烁突袭,名为雷击传送,这个技能会在位移多的同时对目标造成伤害。冷却时间也比较长。还好伤害高,一群不能对魔兔单位使用。
第五个的名字叫做召唤震防,是一个以自身为圆也。对周围造成伤害的技能。在造成伤害的同时。还会净化掉命中敌人的BUFF,面对净化效果不分BUFF属性,哪怕是队友给对方施加的紫苑,一样会被驱散掉。箫六个技能是旧版卡尔的第二个被动技能,名为秘法艺市,这个技能说是卡尔的魔法境界远超于对手,可以操弄魔法,来减少对方魔法所造成的伤害。简单说,是为自已提供魔法抗性,最低103,最高能达到80个技能前期太弱,后期又太强。第七个技能是一个召唤技名为”召唤斥候”和来自虎女祭司的召唤猫头鹰技能几乎一致,但有一些细节上的不同。猫头鹰的护甲为无敌,具有真视效果。可以同时存在多个。第八个技能的名字叫做召唤能量球,会缓缓升起一紫色不明物体,3秒少后消失,如果在施放是300范围内有敌人,将会对其造成伤害,伤害也很可观,如果敌人在召唤能量球的时候处于300内,而后离开了300码,则不会受到伤害。所以最好与控制拉能配合。以雷球开头的最后一个技能。叫做召唤网电护盾,这个技能属于卡尔的第二个超一线技能。看似离子外壳差不多,可以给队友或自己施放。伤害周围的单位。但实际上,和原版的网电护盾权机制更为相似,它也会对友军造成伤害。
那么卡尔厉害么?答案是当然历害了,现在的卡尔并不是冰蛙把2技能卡尔,删减了17个技能。而是保留了几个技能并优化的同时,又设计了几个技能,让人感受到了魔兽地图编辑器的创造性,和卡尔那天马行空的设计感。不得不说,卡尔是一个幸运的英雄,因为鬼索和冰蛙,是两个足够大胆的人。前者敢于把这样的英雄设计出来,后者敢将这样的英雄搬上舞台。经历了数个版本的磨合。身负十技的卡尔也融入了平衡。登上了不少大赛。成为过不少焦点。27技能的卡尔也随之化身传说,流传于民间。
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