您的位置:玩一玩 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

《旧日传说》评测:当Roguelike和克苏鲁结合会是如何?

2021-01-14 10:39:44来源:未知编辑:辉

近年来随着Roguelike游戏逐渐流行,越来越多的游戏厂商也想涉足这个类型的手游,更甚者把那些中国的神话、武侠等题材等都加入了Roguelike元素。当然这其中不乏一些佳作,如完美世界最近推出了一款国产手游《旧日传说》,它把克苏鲁题材和Roguelike的完美结合让人多了不少惊喜。

一打开《旧日传说》,你就能感受到浓浓的“克苏鲁”气息——阴暗的小镇被迷雾之海笼罩着,天空中若隐若现的诡异眼睛,怪异的人物设定,连故事中都弥漫着血腥的气息。那些幽灵和掘墓人的眼睛和章鱼脚不协调的融合在一起,给人一种毛骨悚然的感觉。

为了营造恐怖黑暗的氛围,游戏采用了美式的美术画风,更能把诡异暗黑感烘托出来,这种画风搭配着令人头皮发麻的剧情推进,在氛围上已经做足了十分的准备。不过随着游戏慢慢推进,玩家会察觉到画风有些偏离,比如角色建模的色彩还不够暗黑,敌人在造型设计上还是以人形为主,这些都很大程度上缓和了开头的诡异气氛,也能被更多的玩家所接受。

作为一款Roguelike游戏,《旧日传说》中的随机元素还是能让玩家产生不少惊喜意外。游戏玩法主要是房间式的迷宫探索,玩家点击地图上的小房间进行移动,每前进一格就会消耗掉1个行动力,玩家需要在行动点耗尽前找到迷宫的出口,否则就会掉san值直至死亡。

在迷宫中前进的每一步,都会产生随机事件,可能是宝藏,也可能是怪物或需要进行选择的特殊事件,这些都能带给玩家不少的惊喜。为了让游戏更具特色,还设置了掷骰规则,这样每个事件都会产生更多的未知选项,甚至掷骰的结果也会对整个行动产生巨大的影响。

游戏中出现的随机事件,既是玩家的机遇也是挑战,还能让整个冒险的进程变得更加紧张刺激和趣味性,但是后期可能会出现长达数小时的迷宫之旅,算是优缺点并存了。

在战斗模式上,本作采用了回合制RPG模式,玩家要派出4名英雄出场,身怀不同技能的英雄可以组成一套合理的阵容,比如承担前排防御的坦 克,站位要安排在最前方才能发挥作用,否则都无法施展技能。这样的位置分布与传统的卡牌RPG没有什么区别,刺客、坦 克、输出和奶妈的阵容搭配的十分合理,玩家要在这其中找出他们的特性,争取能组成一套打得出配合的阵容,接着再通过游戏中获取的装备和天赋来对角色进行加强。

回合制的玩法在Roguelike手游中并非没有,再加上开发商在策略战斗上能做出较高水准的内容,让游戏有了可玩性。

作为手游,养成元素是必不可少的。在游戏的角色列表中,每张卡牌下面的星星数便代表了卡牌的强度,想获取高星卡牌和升星都需要抽卡来完成。另外游戏还加入了场外装备系统加持,也是需要玩家抽卡来获取,玩家获得后只要关注队形上的配置就可以了。当然这对平衡性有一定要求,否则到了后期数值膨胀,策略性就沦为一纸空谈了。

总之,作为一款Roguelike和克苏鲁结合的游戏,《旧日传说》不管在世界观的构成、画风的设计上、战斗模式上还是迷宫的难度上都令大部分玩家满意。但作为一款手游,氪金是必不可少的,势必会影响游戏的平衡性,毕竟氪金过多就会使策略和操作失去了意义。反之,如果氪金太少又会被数值所影响,所以这其中的平衡性还是需要制作团队好好思索一番。不过,《旧日传说》还是算是国产Roguelike中的一款佳作。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读