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《Humankind》评测:打败《文明》只是时间问题

2020-12-29编辑:辉
我们非常乐意看到在4X新作屈指可数的今天,还能看到这个游戏类型正朝着非常好的目前前进,做出不断的创新和调整,这也是玩家所喜闻乐见的。

《人类(Humankind)》是一款以人类历史发展为背景的策略游戏,近期,命名为“Lucy Opendev”的最新版测试已经正式开放,与之前的几次测试相比之下内容更为全面,玩家可以从新石器时代玩到近代,共计150回合,还增加了关于战争系统和外交系统。

不少玩家第一眼都以为这不就是《文明》吗?因为不管从人类历史的背景、4X游戏玩法还是动画风格的人物塑造,都有很明显的相同之处。

但是当真正上手游戏后,就会发现《人类(Humankind)》的那些细节中的改革创新足以让它摆脱《文明》的模仿者称号,踩着前辈的影子,却走出了一条不一样的康庄大道。

比如游戏中地形差就是一个非常有想法的创新。作为一款第一个引入海拔高度的4X游戏,不得不让人佩服它的勇气。当然也伴随着很大的风险,毕竟没有成熟的经验可以借鉴,所以会出现一些小问题也是情理之中。当某个地块海拔很高的时候,它的北部较低的位置就会被遮挡成为盲区,在进行精细操作时候会面临着很大的问题,只有想办法解决克服才能让游戏走得更好更远。

《人类(Humankind)》在战斗环节的设计上思路也非常清晰,游戏中的绝大部分兵种都可以被看成一个作战单位在一个六边形的格子里集合,这个设计看似简化了排兵布阵和调兵上的操作,但是真正到了战斗环节,游戏就真正显示了在策略上的深度——地图会重新划分出一个战场,一体化的兵团也被拆分成不同数量的部队去到不同的格子里,一场惊心动魄的沙盘大战就此展开。

游戏并不是以单局定胜负,最多可以支持九个回合的战斗,超过便交由系统自动判定胜负。除了地形对战斗有所影响,地貌也是其中一个因素:当横跨河流时,军队的进攻和防御都会受到影响;躲在森林后,就可以减少远程武器所带来的伤害值。再加上游戏的夺旗和攻城机制,都让游戏显得独一无二。

新版本中加入了外交系统,真正实现了国与国之间谈判的博弈之举。假如你向别国索要领土,对方会根据AI来估算双方的名望值。当对方觉得在国力上不敌我方,变回乖乖出让领土,这也印证了一句老话:“弱国无外交”。由此可见,名望值就等于是综合国力的评判标准,非常重要。玩家可以通过赢得战役、建造奇观、道德抉择等方式积攒名望,只有取得最高的名望值,你才能傲视群雄。

《人类(Humankind)》对于玩家来说更深层的意义,在于“以人为本”,即每个人都可以根据自己的想法来创造出属于自己的文明。游戏共分为六个时代(目前测试只可玩到前四个时代),每个时代都有多达十种不同文化可供选择,以第一个远古时代为例,有埃及、巴比伦、希泰、中国周朝等可选,玩家选择的文化将会影响到下一代,这些特色的文化都会被完好地保存下来。这个设计可以说是整个游戏的核心,只有新旧文化不断交替融合,玩家掌控的文明才能有更加多样化和个性化的发展。

此外,游戏中玩家还要面临着更多的抉择,这些抉择积少成多,也会影响着历史的发展和文明的走向。比如集体主义和个人主义、进步主义和保守主义,这些背后都是每个时代的意识形态,做好了抉择,之后的时代将会深受其影响。在目前的测试版本中,游戏进行到近代早期还会开启海陆战场,也许会两栖分线作战,也许是协同作战,总之不管是何种模式,都会让战斗变得更加复杂。

在这个新版本测试中我们可以看到,《人类(Humankind)》在完成度方面又是一次大的飞跃。虽然目前游戏还未开发完全,也没有新手引导和中文,所以对很多新玩家来说还不能很快上手。游戏还存在一些BUG和优化问题,这些后续也会得到妥善的解决。只是我们非常乐意看到在4X新作屈指可数的今,还能看到这个游戏类型正朝着非常好的目前前进,做出不断的创新和调整,这也是玩家所喜闻乐见的。

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