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《千变的迷宫 风来的希炼》评测:残酷的迷宫探险

2020-12-17 14:33:53来源:未知编辑:辉

《风来的希炼5》是一部十年前发售的迷宫探险RPG游戏,这个系列也是很久没有推出新作,因此被遗忘也是很正常的事。直到今年,终于迎来了它的复刻版——《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》(以下简称 “命运之塔”),可以说,在Roguelike的历史上,它也曾占有一席之地。

对于喜爱该系列的老玩家来说,新作的推出肯定是趋之若鹜的,但是如果接受不了游戏的设定的玩家,也是绝对不会提起兴趣的。它的设定让不少玩家感到痛苦和纠结,从始至终有一种被虐到害怕的感觉。

众所周知,Roguelike游戏难度都是比较高的,《命运之塔》也不例外。只要走出迷宫,主角希炼就会回到1级重新开始。由于没有等级的养成,自然就不会有利用等级压制强行闯迷宫的现象。Roguelike的随机性也为游戏带来了更多的未知性,玩家每次进到迷宫中都只能小心翼翼。

在回合制的游戏机制下,主角的每一次攻击或者行动都会产生蝴蝶效应,触发敌方AI进行针对性行为。或许只是你无意间的一小步,都能走出满盘皆输的结果。特别是游戏中还引入了夜间的概念,受光线视野影响,每往前一步很有可能就是万丈深渊。

游戏的硬核设定体现在只要主角在游戏中战斗失败,就会失去全部的所有,包括武器、药水、符咒和金币等等,玩家要再次回到死亡地点,或许有一定几率能捡到之前遗失的武器,但也只是小部分的概率而已。

在本作中,玩家唯一可以控制提升属性的方式就是武器装备。想要挑战难度等级越高的迷宫,属性更高的装备便是唯一的选择。由于武器和防具都具备养成系统,所以玩家要不断在迷宫中进行战斗。就算如此,也并不代表玩家就有装备永久权,只有暂时保管的权力。但游戏的最大一特色就在于只要玩家能穿过迷宫,就可以把迷宫中所得到的道具带回村里,武器防具也是。虽然这一设定颇有人情味,但并不代表玩家可以无上限携带物品,主角的背包也有着空间的限制。因此,如何在生存与道具上做出合理的取舍显得特别重要。

此外,玩家在进行读取档案的时候,都会把现存的给删除,如果不小心出现系统崩溃、断电等意外,那就只能凉凉了,一切从头开始吧!

与其他传统的Roguelike游戏相比,《风来的希炼》系列明显更加残忍,在经历战败后,还要面临身无一物的尴尬境地,要么重新开始,要么推出游戏。对于时间成本很高的玩家来说,这个游戏玩法无疑打消了游戏的积极性。

曾经,《风来的希炼》系列凭借着严苛残忍的硬核机制让玩家捧为经典之作,但在如今的游戏市场上,这个做法明显是在自断后路。虽然游戏也做出了一些措施进行补救降低玩家因为死亡所遭受的损失,但不管是可以永久存放道具的仓库、装备标记找回系统还是风来救助系统,都需要花时间去等待。

所谓的风来救助就是玩家在死亡后通过联网获取他人的救助系统,玩家能否复活还要取决于救你的玩家是不是愿意,在我看来这个功能十分鸡肋。试想谁愿意一天到晚盯着游戏只为等人来复活?有这点时间玩点其他游戏不香吗?

《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》作为一款《风来的希炼5》复刻游戏,保留了原作中的精髓,但也继承了时代的偏见。但这也并不代表游戏本身不好,对于喜欢迷宫游戏的爱好者来说,想要通过复刻版去重温经典,肯定收获的感动比其他都更为重要。复刻版在很多细节上的打磨堪称极致,虽然也有一些操作上的小问题,但并不影响它是一部优秀的迷宫作品。对于新玩家来说,本作的魅力或许能颠覆你的想象。

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