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《幸福工厂》3D世界中构造流水线 拥有不同的乐趣

2020-06-12作者:angle307来源:网络
《幸福工厂》这款游戏身上拥有着不少的瑕疵在干扰着玩家的游戏体验,不过最终仍是瑕不掩瑜,可以称之为一款佳作。

2016年的《异星工厂》让玩家感受到了传送带的魅力,通过自己的智慧将生产线从手动转入全面自动化。《幸福工厂》毫无疑问就是一款基于《异星工厂》创意之下的一部作品,和前者不同的是,《幸福工厂》采用了全3D化的视角,并且更加鼓励玩家进行探索。在这部作品中,玩家所能获取的乐趣相似于《异星工厂》,却又不同于《异星工厂》。

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绞尽脑汁解放你的双手

游戏的核心玩法在于创造出一个巨大的流水线,从矿物开采、加工、制作,全部都通过机械自动化完成。不过要达成这一效果可并不简单,毕竟每台机器只会做一件事。所以,玩家要做的就是利用起手中的资源,从铁矿开始,烧制铁锭、制作铁板,最后将它们统一输送到储物箱内。

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随着游戏的进展,玩家逐渐将整个星球的矿藏汇聚一处,最终完成一个巨大的工厂。玩家通过这样的方式,收集大量资源,而又通过资源来升级更高等的科技,甚至当玩家发现产能过剩时,可以通过回收物资来换取兑换券,并用它来兑换一些对自己而言有价值的物品。

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《幸福工厂》通过这些功能,将整个生产线形成了一套非常完善的闭环,玩家往往要一边规划一边建设,不过随着科技树的发展,却又经常能让人感受到基地需要拆除重建。有一部分原因是游戏中物件无法直接移动位置,并且在一些基础设施的解锁顺序上存在逻辑性问题。譬如地板解锁的时候,整个基地的基础设施已经建造得差不多了,如果要在此时铺设地板几乎要拆除整个基地。

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同样的,也由于该作采用了第一人称的全3D化视角,导致玩家有时候是不能够直观去看到整个基地的布局的。所以游戏中也存在瞭望塔这样的设施,让玩家从高处观察。3D化的流水线建设,是这款游戏的特色,但为它带来了很大的麻烦,因为这一条件,整个游戏在建设过程中显得过于繁杂。

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它甚至没有网格可以对齐,虽然可以让建筑和建筑之间对齐,但在某些距离较远的建筑建造时,尤其是传送带这样的设施总会显得歪歪扭扭,堪称“逼死强迫症”。而在地板与设施之间的关联中,玩家甚至没有办法让工作台紧贴角落。

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不过好的一面是,3D化也为它带来了一些非常有意思的结果。垂直传送带、交错、堆叠、更加立体化的流水线设施,这都是在2D中很难实现的一些效果,也让玩家能够在这款游戏中体验到不同的乐趣。

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也正是因为这些乐趣,通过自由的思路来完成一个个复杂的流水线,去钻研如何提升产能将效率最大化,让玩家可以长时间沉溺其中。通过这样的游戏性,《幸福工厂》在目前就已经是一款能让人不知不觉玩到天亮的游戏了。

出发,探索每一个角落

除了基地建设外,其实《幸福工厂》中探索部分也占据了相当一部分内容。游戏中无论是想要获取新的矿脉还是要发展科技都绝对离不开探索。在攀科技的过程中,除了最基础的石灰石、铁矿以及铜矿之外,其他的矿种和各类资源都需要玩家亲自探索找回样本研究后才能通过扫描大面积搜索。

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所以除了玩家规划与建设基地之外,会有大量的时间在外探索。这款游戏并没有采用随机地图的设计,所以具体来说还是比较精致的。总共4张地图,无论在规划还是探索中都会有不尽相同的体验。

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对探索方面的开拓,让这款游戏相较于同类型的《异星工厂》来说非常适合联机,和小伙伴一同走遍这个星球的各个角落,将每一个地方的资源通过复杂的物流系统带回自己的主基地,随着基地本身变得越来越大,闲暇时看到整个基地的运转,会让人非常富有成就感。

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而探索阶段,则少不了战斗。游戏中也充满了各种各样的野兽,各种叫不出名字的外星生物,但其实整个游戏战斗系统较为偏简陋。根据敌人进攻的方向来走位、简单地用电击枪或者更高级的武器对敌人发起攻击,它的战斗系统过于简单很容易让玩家在探索过程中产生一种乏味感。

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总的来说,这款游戏中探索内容辅助了它的联机机制。探索本身其实并不能让人从中获取太大的乐趣,却是游戏中非常必要的一环,它让玩家在联机游戏中不再是一人造家三人围观的状态,但是基于这一点,不太有趣的战斗系统又让游戏损失了不少应有的乐趣,也让整个游戏看起来有些尴尬。

总评

毫无疑问,《幸福工厂》就是一款基于《异星工厂》创意之下的新作,3D化的视角为它带来了许多2D的情况下无法实现的效果,但也让游戏的建造操作变得略显蹩脚。玩家甚至很难让建筑与建筑之间对齐,整个基地也非常容易变得乱糟糟。不过相较于《异星工厂》,它的探索内容也非常富有自身特色,让它变得适合于多人游戏。可以见得,《幸福工厂》这款游戏身上拥有着不少的瑕疵在干扰着玩家的游戏体验,不过最终仍是瑕不掩瑜,可以称之为一款佳作。

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