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重换生机起死回生 游戏里绝地翻盘的故事

2020-04-17编辑:angle307
拥有出色底子的《圣歌》就这么白白弃置实在可惜,推倒重置或许真的能让圣歌起死回生绝地翻盘。

  市面上不少游戏大作在发售前万众期待,上市后却由于种种原因遭到玩家差评。对此,一些开发商选择直接跑路,反正钱赚到手了你们玩家爱怎么喷随意。比如说《最终幻想15》,当初承诺的大更新直接取消,制作人也干脆离职。而有的开发商则知耻而后勇,通过后续不断地积极更新挽回玩家口碑。

Artifact

  《Artifact》又称A牌,是由Valve联合万智牌之父Richard Garfield制作的一款策略卡牌游戏。游戏基于V社旗下《Dota2》的世界观,可以看出V社对这款卡牌游戏的重视程度。在《炉石传说》衍生于《魔兽世界》,《昆特牌》衍生于《巫师》的成功前例下,同时《Dota2》自带的的广大玩家群体,A牌本应该顺利大火。事实上包括V社以及很多卡牌游戏玩家也是这么想的。在A牌上市之前,社区间关于A牌将要“拳打炉石,脚踩昆特”的言论甚嚣尘上,部分炉石职业玩家和俱乐部战队也做好了弃炉从A的准备。

  然而,当A牌正式上市后仅仅一个月的时间,这款被玩家寄予厚望的卡牌游戏就迅速过气,先不说评价如何凄惨低迷,玩家活跃人数从刚上线时候的几万人不断下滑到仅剩百人,其“暴毙”速度实在让人大跌眼镜。简单来说,A牌的失败,在于其机制过于复杂,学习成本很高。对局时间较为漫长,玩家体验较差,因此劝退了很多慕名前来购买游戏的玩家。

  以现在的观点来看,A牌可以说是彻底失败了,不过G胖并不甘心放弃这款游戏,目前G胖确定开发团队正对在A牌进行大刀阔斧重启(Richard Garfield已经离职),似乎要对游戏核心机制进行大规模的更新、重制,或许未来我们会看到一个和现如今A牌完全不同的全新游戏?此番举动能否让A牌重换生机,对此我们拭目以待。

圣歌

  《圣歌》这款游戏从发售前的万众期待到发售后入选年度最烂,这种事放在BioWare身上似乎是一件说出去任谁都不能相信的事情,然而他还是发生了。这款游戏有着华丽的外表,但金玉其外败絮其中,作为RPG游戏,他的主线剧情稀烂且敷衍,游戏流程无聊又乏味。作为刷刷刷游戏,他的装备系统又非常拙劣,不用和“暗黑”、“无主之地”比,一些二流刷刷刷游戏的装备系统都能完爆《圣歌》。可以说除了精美的画面和酷炫的机甲之外,这款游戏没有任何值得玩家称道的地方。在后续的一些媒体爆料中,我们也得知这款游戏在开发过程中经历了数次波折,核心制作人出走,高层变动,引擎限制,开发困难重重,在游戏开发的最后阶段,甚至连一些基础功能都没有完全确定下来。也因此在游戏发售后《圣歌》毫不意外的收获了玩家的差评与抨击。

  值得庆幸的是,有内部消息透露BioWare和EA正计划对《圣歌》进行重新制作,将游戏整体的核心机制进行大量的改动。改动后的“圣歌”可能会是“圣歌2.0”也有可能是“圣歌2”。平心而论,拥有如此出色底子的《圣歌》就这么白白弃置实在可惜,推倒重置或许真的能让圣歌起死回生绝地翻盘。

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