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令人乐此不疲的游戏《模拟人生》迎来20周年生日

2020-02-17编辑:angle307
《模拟人生》迎来了20周年生日。官方用了一组很有意思的数据,来总结这一系列在20年来取得的成绩:

  《模拟人生》迎来了20周年生日。官方用了一组很有意思的数据,来总结这一系列在20年来取得的成绩:

  “13亿次嘿咻”

  “5亿7000万个模拟市民家庭”

  “3700万个模拟市民婚礼”

  这些庞大数字所代表着的,是世界各地的玩家在这个虚拟世界生活过的痕迹。

  他们在游戏里打造房子、上学上班、结婚生子,做着日常生活中再平凡不过的事情,并乐此不疲。

游民圈子

  截至去年11月,《模拟人生》系列已累计售出2亿份,为EA带来了50亿美元的收入,铸就了游戏史上的一段辉煌。

  而辉煌的起点,便源于它的缔造者,也就是Maxis的创始人威尔·莱特(Will Wright)的一次劫后余生。

  1991年,凭借《模拟城市》一炮而红的莱特,在加州奥克兰不幸经历了一场大火。那场火灾烧毁了3000多幢房屋,莱特的家就是当年首批被烧毁的。

  灾难过后,莱特不得不评估损失和物资需求,重新置办家具物件,着手重建家园。

  《模拟城市》-1989

  在此过程中,一个想法在他脑中挥之不去:当人们的购买欲被满足,是否就能获得最大程度的快乐呢?

  再加上莱特一直对建筑和结构设计有着浓厚的兴趣,一款新游戏的样子开始逐渐成,也就是《模拟人生》。

游民圈子

  据莱特回忆,最开始其实是打算把《模拟人生》做成《模拟城市》的建筑版本:

  玩家造好房子后,由小人对玩家的建设技能进行测试和评分,这使得游戏内小人的反馈变得重要起来。

  “我花了很多时间在思考,如何让这些人的行为变得有趣、有力以及合理。”光是创建这些小人,就花了莱特两年的时间。

  而事实证明,比起设计房屋,控制那些小人要更有意思。莱特回忆到,“我将建筑工具保留了下来,但后来慢慢开始专注于人物,比如他们的行为和人际关系。”

  从此,莱特将整个项目的重心从房屋建造转移到了小人的身上。

  然而他的工作室Maxis并没有get到当中的乐趣。尽管莱特详细介绍了项目内容和他期望的目标,但Maxis对此一无所知。

  大部分人觉得,游戏明明可以帮助人们实现各种疯狂的幻想,为什么还要去模拟现实生活呢?

  当其他成员听到的都是诸如“倒垃圾”、“清理浴室”这样的游戏内容,都认为远远不如“枪车球”有趣。

  风靡一时的《DOOM》

  对此,莱特并不是不能理解:“如果处于一个看不到也玩不到的阶段,是很难想象出《模拟人生》这种玩意的。”

  即便没有受到公司内部的支持,莱特仍然坚持这一理念,并与自己的团队一起进行游戏的早期开发。当时这个团队只有5个人。

  由于人手不足资源受限,这款游戏的前途并不明朗。好在1997年,EA收购了Maxis,开发进程才算真正走上正轨,在此过程中莱特也不断完善着自己的想法。

  莱特表示,《模拟人生》本身是现实生活的影射,源于生活但是高于生活,代表着一个全能的、具有更高思维能力的人所能看到的东西。

  为了进一步帮助玩家激发想象力,莱特决定为游戏开发一套独有的语言体系。

  起初,他参考的语言是乌克兰语,后来又觉得纳瓦霍语(通行于美国西南部的语言)不错,但找不到说纳瓦霍语的配音演员。

  最后莱特敲定了两名即兴配音演员,并要求他们即兴发挥,配出一段“既真实又不真实”的语言。

  而这段即兴配音,后来就慢慢发展成了现在的模拟语(Smilish)。只要玩过的人,听到那句“Sul Sul”,都会心领神会。

  2000年2月,《模拟人生》第一作终于发售了。尽管在现在看来,它的画面惨不忍睹,但通过莱特团队十多年来的打磨,这款初代作品已经奠定了《模拟人生》系列的总体基调。

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  从房屋建造到小人的性格、外貌设定、社交关系等等,都堪称完整。

  莱特惊喜地发现,《模拟人生》吸引了一大批原本对游戏并不感兴趣的人,有不少女性甚至是家庭主妇都投入到了这款游戏中。

  在推出了一系列资料片的两年后,其销售额突破了1100万美元。直到2004年,才被《模拟人生2》取代。

  如今,《模拟人生》已出到了第四代,推出了七十多个资料片和DLC,内容涵盖大学生活、度假、宠物等等,人种也从外星人扩展到吸血鬼、美人鱼,正应了莱特当初的设计理念——“源于生活而高于生活”。

  而各种各样的资料片支撑起了丰富的玩法,内置的模拟工坊则进一步提高了自由度和包容性。

  有的玩家在当中组建家族王国,有的玩家在游戏里ghs,有的玩家成为了更好的自我。

  虽然系列的资料片加起来比本体还贵,每当有新的资料片推出,还是能博得粉丝们的关注,并乐意为此买单。

  毕竟像《模拟人生》这样的游戏,一时半会你还真找不出第二个了。

  如果可以,大概还能再玩个20年。

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