《椿之歌》画面是经典的2D效果,具有合理的界面布局,良好的UI品质和日系游戏独有的设计感。
《弹壳末日小队》玩法是开箱子和类吸血鬼的结合,是典型的缝合式创新。看起来似乎是版本的初级阶段,功能非常少,只有核心的玩法内容,美术大多是临时资源。
《我的像素大师》地牢主题的放置游戏,战斗是全自动化的,各种副本挑战和任务将在线填充的很充实。挑战BOSS前可以使用药剂作为临时提升的道具,对一般推关也很有帮助。
游戏不乏亮点,制作组在美术、剧情等方面的努力和创新有目共睹。除了美术之外,游戏还需要找到更多特色,才能让玩家能保持热情继续玩下去。
《森之国度》游戏的画风非常可爱温馨,入坑不亏,退坑也在情理之中。适合先玩着,不喜欢就跑。
《引魂铃2破阵子》故事、逻辑都在线,玩起来很舒服。能明显感觉到进步,走这种不跳脸吓人、解谜难度不大注重剧情的游戏路线,继续在剧情和画面表现上下功夫未来可期!
《The Planet》游戏的玩法比较简单,用摇杆控制一个星球自转。操作会影响人类的生存,玩法简单易上手。
因为“墨战”还原了RTS游戏最基础也是最核心的资源管理和战术运用两大亮点。而更为精妙的是,游戏中用独特的设计,以“士兵”为核心,建立起了经济系统与战斗系统的串联。
《幻灵》一款中规中矩的卡牌对战游戏,创新点在于在战斗过程中设定援助上场,这具有良好的策略性和操作空间。
《剑决天下》养成主要是以装备属性的更换为主,可以清楚的看到战力值的变化,非常简单直观。当开箱等级提高后,可以看到概率的变化,对最高战力装备的唯一追求。