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《致命躯壳》“换壳”成功 这魂味一般人无法拒绝

2020-09-11作者:辉来源:网络
《致命躯壳》是这几年内遇见的一款优秀的魂like游戏,它借鉴并融合了《黑暗之魂》和《只狼》,也开创了全新的躯壳和石化这两种机制。

《致命躯壳》可以算是近几年来魂like类型里“魂味”最重的的一款了。整个游戏的美术风格和叙事手法、NPC的对话、主角的姿势等与《黑暗之魂》如出一辙,在游戏机制方面也能看到《只狼》的影子。游戏中很多独特的设计与游戏本身结合的很好,战斗系统方面可圈可点,给人一种全新的“苦难体验”。

游戏最核心的亮点便是围绕“躯壳逐渐展开。开始不久后,你以干尸的形态很快能拿到你的第一个躯壳。加上躯壳,此时的你已经有两条命。如果不小心被打死,就会被躯壳弹出回到干尸的形态。如果想原地复活,就要靠近变为石像的躯壳并进入。如果在干尸形态下,你的精力槽会变得很长,一旦受到伤害就会彻底凉凉。

这样的玩法机让游戏在死后捡魂的设计上也很独特。如果玩家在最后一次死亡前使用了全部两条命,那么他在第二次死亡后会在原地留下石像。当玩家回去捡魂的时候,这个石像也会让玩家满血复活。这种设计在探索的过程中并没有表现出很大的优势,但是在BOSS对战的时候就很显著了,也就是说玩家每次大约有三条命可以和boss一起耗。但为了平衡游戏难度,制作团队并没有设计出“原素瓶”这样的固定回血道具,能回血的道具寥寥无几。所以在和BOSS对战时,就是直接正面硬刚。在探索过程中也需小心谨慎,否则生命诚可贵,跑才是上上策。

《致命躯壳》还有一个亮点是防御机制的设计。在游戏中,玩家可以在任何行动状态下变成石像以抵抗敌人的大部分伤害,受到任何伤害后石化状态将被解除。这个机制是boss战中必须熟练掌握的保命技能,在很大程度上也避免了被一群小怪直接干掉的尴尬局面。

游戏的自定义内容不是很丰富。玩家在游戏中一共可以收集四件武器和四具躯壳。虽然种类较少,但可玩性还是很够的,武器和躯壳相互搭配可以玩出不同的花样来。因为每个躯壳的特色不一,所以数值的自定义就弱化了。游戏并没有传统的升级加点系统,而换成增加躯壳的某些特定能力。游戏的RPG元素大大减少了,更接近一款纯粹的动作游戏。

在武器自定义方面,除了可以保留武器强化数值外,武器收集到特定道具后还能进行改造来增加武器技能。当你用一个新的战斗资源——信念时,武器技能会被消耗。它可以让boss大出血,因此多频率使用武器技能能让战斗变得简单。

不过游戏既然定位偏向动作游戏,动作设计上还是略有粗糙感。攻击和闪避的反馈有点僵硬,主角的攻击动作像是胡乱挥舞着武器。Boss的招式太过单一,每次都是几个套着在循环使用。游戏后期的BOSS就是个数值怪,让我并不想奉陪到底。

《致命躯壳》中的故事是最能让我感受到“魂味”的部分。文本风格很魂式,NPC也不会好好说话,各种抽象的信息从他们嘴里说出来感觉就是在说一件很简单普通的事情。地图上的石碑文档,可能它认识我,我不认识它。游戏中道具解锁也是至关重要的环节,使用道具能解锁更多的信息。通过解锁躯壳的额外能力可获得它生前的经历。总之,游戏中的剧情方面值得深挖,碎片化的叙事方式也把握的很到位。

综上所述,《致命躯壳》是这几年内遇见的一款优秀的魂like游戏,它借鉴并融合了《黑暗之魂》和《只狼》,也开创了全新的躯壳和石化这两种机制,向我们展示了许多魂like游戏的新可能性,也在有限的资源内提供了丰富的游戏玩法,美术和剧情方面的表现都值得肯定。 虽然有些动作反馈较为僵硬、数值把控生疏等不足之处,但仍不失为一部优秀的魂like作品。

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