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《原神》七圣召唤萌新入门攻略 七圣召唤入门玩法功能QA详解

2022-12-09 17:35:30来源:未知编辑:jackey

今天为大家带来《原神》七圣召唤入门玩法功能QA详解,包括如何查看我想邀请角色的技能信息、前期初始出战角色邀请谁比较好呢等问题的解答。具体的内容一起来看看详细攻略吧!

《原神》七圣召唤入门玩法功能QA详解

问题一:如何查看我想邀请角色的技能信息?

解答:在这里先教各位角色信息查询,即便没有邀请也可以查看!当然估计今天观测枢就有全卡牌信息表了,如果进游戏还是会忘也没关系,有很简单的查询方法。

步骤一:首先打开牌手名录,点击需要查看的角色;

步骤二:点击需要查看角色的挑战目标内的“赢得胜利”奖励,天赋卡也同理!

步骤三:然后就能看到角色技能的详细信息,包括之前网页活动“牌手预演”中看不到的信息也能查到!

问题二:前期初始出战角色邀请谁比较好呢?

解答:推荐的角色首先是班尼特!作为游戏中被旅行者们赞誉为“6星战神”的班尼特在七圣召唤中也是所向披靡!其大招鼓舞领域只需要充能2点就可以满足释放的充能条件!搭配天赋卡更是相当于解锁了命座中无视生命下限获得攻击加成的能力。

这里再提示一下,如果满足了大招释放条件且手牌中有天赋卡,直接使用天赋卡即视为释放对应的技能,可不是手里拿着天赋卡然后直接用技能哦!那样天赋卡是不生效的!需要打出天赋卡!切记!

当然班尼特一般还要搭配我们熟知的【风鹰剑】这张装备武器牌。在七圣召唤中风鹰剑的持有者只要不遭受单次高额伤害,那么很容易通过风鹰剑的被动回复效果存活下来!熬老头都说好!

当然作为次要选择的,个人推荐考虑莫娜。主要考虑她的被动【虚实流动】,通常可以作为战斗先出战的角色。然后通过释放【水中幻愿】给敌人施加水元素附着,再在下一回合直接通过快速切换出战角色(因为莫娜出战的前提下可以通过【虚实流动】获得切换角色属于【快速行动】,不消耗【战斗行动】)为打水系反应的角色。即便对方换了其他出战角色,也会被战斗结算阶段你已经释放出的【水中幻愿】的【虚影】进行一次伤害导致附着水元素!可以说敌人是肯定逃不过你这次水元素相关反应的(部分对战游戏中角色的特殊场地效果除外)!

个人推荐的还有刻晴角色卡,目前雷火超载反应因为可以发生【强制切换对手出战角色到下一位】的效果,如果对手手中骰子只留了当前场上角色的属性,那么切换下一位角色的属性但凡没对上都会对行动造成极大困扰(比如被迫交出派蒙牌换万能骰子)。而雷草反应可以吃到草元素的红利,爆发极高!

刻晴的天赋卡同样具有无需换人直接打伤害的能力,在前期没有较好换人手段卡在手上/场面上的时候也有更多空间。加上本身刻晴的元素爆发伤害很高,一般带刻晴的时候我会推荐再带个【星天之兆】,或者【白垔之术】,毕竟场上待的时间越久越危险,这类3充能才打爆发的角色尽可能通过简单的手段获取充能最安全,避免满充能被人先秒了。

最后推荐的是柯莱。作为3.0版本新加入的草系反应角色,草系反应在七圣召唤中同样大放异彩。草元素不仅可以和水元素形成【下一次火/雷伤害+2的草原核】,还可以和雷元素反应生成【下3次草/雷反应伤害+1的激化领域】。加上柯莱本身元素战技伤害不低,元素爆发仅需要2充能的优势,可以说是雷系反应起飞的关键一员。不分家

问题三:前期初始对战卡牌换哪些比较好呢?

解答:首先按目前游戏内容来看,每次对战一些牌手都可以获取对方的卡片。比如今天就可以对战艾琳获得比较适合迪卢克或者宵宫的【支援伙伴卡】。那意味着一些卡牌目前可以不买或者买一张。

个人首先推荐能够拉满2张带在身上的有如下卡牌:

事件牌【最好的伙伴!】,这张卡很良心,只需要通过牌手手册可以获取第二张,自己开局就有一张。作为投骰子弥补最差情况的卡牌,拿到第2张后无论组什么卡组都要2张带满

支援伙伴牌【凯瑟琳】,一张购买一张打牌挑战获取,快速行动的意义在于不消耗战斗行动的前提下还能换人再提前结束回合保证下回合先手。30张牌,2张凯瑟琳保证上手率比较好。七圣召唤目前没有万叶这种纯元素加伤的角色设计一说,换人打反应肯定是当前主要手段。

事件牌【交给我吧!】和凯瑟琳同样效果,但是因为属于事件牌,打完就没了,带1-2张看个人需求

料理事件牌【莲花酥】,减少3点伤害,仅需要1费骰子,在当前回合如果你担心结束回合后出战角色会被敌人秒掉或者重创,吃一个不用犹豫!建议带2!

料理事件牌【烤蘑菇披萨】,使用的时候直接治疗1点,2回合结束阶段每次再治疗1点,经济实惠好吃不贵,个人推荐带1-2张。

事件牌【运筹帷幄】,资源牌,手牌作为不仅有多种作战选择的手段,还能元素调和自己需要的出战者元素骰子,自然是多多益善!推荐带2!

高贵的风鹰剑,效果不用多说,队伍里单手剑角色只要有,能带就带。不过因为价格较高,前期有1张就可以,后期如果有条件还是带2。尤其是班尼特在卡组里的时候,班神1v2还是有说法的!

场地支援牌【璃月港口】,作为和运筹帷幄类似的资源牌,重要性不用多说,不过由于需要2个相同属性或者1单属性+1万能属性,有时候需要取舍。个人推荐带2

场地支援牌【西风大教堂】,前期火雷系角色打快攻的话生存压力会很大,出战角色结束回合前如果利用西风大教堂+莲花酥可以有效阻止早期减员,但是个人推荐带1就好,带2可能还得看对手了

以下部分卡牌需要2个相同属性的前提下收益比较大,比如

场地支援牌【群玉阁】,这张卡的效果是按你出战角色属性计算的。如果不是队伍中有2个相同属性的角色,不一定有想象中的好用,建议带1,有需要带2。

元素共鸣卡,这里个人比较推荐的是火和冰共鸣,+3点火元素相关反应伤害或+2不分属性的伤害(都不影响穿透伤害)简直暴力的不行。如果是火冰队,可以带2。其他的目前有待商榷。

元素共鸣卡【资源牌】,特指这种0费直接换出1个对应元素骰子的卡牌。这种卡的意义在于混淆对手的伤害计算。因为目前双方一般起手都是8个骰子,多1个骰子都意味着可能多打一次技能。有条件带2,当然主要看你队伍双属性。

可能存在争议的是3费派蒙支援伙伴卡。这张卡就效果来说肯定毋庸置疑提供了更多的万能元素提高了对战选择性,不过就目前大家卡组都比较单薄的前提下确实带2张问题可能也不大。但不好说下周牌手等级上来后,卡组成型时,这张派蒙支援卡还好不好出手,一般前2回合没抽到或者抽到没出手,后面双方角色充能起来或者血量有风险,这张卡不一定好下场。不过好在本身获取是免费的,个人推荐带1即可。

问题四:前期武器或者圣遗物卡牌换哪些比较好呢?

解答:这里需要说明下,因为造价的不同,武器卡牌除了风鹰剑效果超群外,其他的3费武器和2费武器实际差距在实战中不一定那么大,比如狼的末路卡牌,除非对手完全不怕你这6血斩杀,不然一般都不太会让你砍到斩杀效果,甚至可能带末路的角色先末路了。

像以普攻效果为主的甘雨,天空之翼特殊的【普通攻击】伤害额外+1的效果又不能共享到穿透伤害上面。而宵宫普攻爆发前还需要先使用一回合元素战技,其实存在一定站场风险。这把3费武器成本也摆在那里了,换不换就看个人了。

所以如果真的喜欢带,不然的话2费和3费武器除了风鹰剑可以先不考虑采购。当然如果今天有人邀约香菱挑战体会了这把千岩枪的厉害,我只能说璃月国家队给香菱这千岩武器带一把确实有说法,但是上手率问题是一方面,其次是队伍构成也受到限制。或许等将来帝君出了再考虑也不迟!

圣遗物方面,属性圣遗物2费和3费要看你队伍组成,相同属性角色多就带3费,如果3个角色元素各不相同,2费就足够。效果需要装备上才能触发!放手里可没用!

其他的2费圣遗物来说,还得看队伍配置,比如如果不是快攻角色组成,那么可以考虑带回血型圣遗物。如果队伍里2充能大招角色的生存和充能压力不大,可以考虑带流放者头冠。但是都不建议带多,前期能有1张就够,后期这些甚至可能是不带的。

问题五:其他卡牌换哪些比较好呢?

解答:如果说你带的料理占据了5-6张(比如有人还带了仙跳墙之类的)。那像是和料理相关的combo牌就可以考虑一起换了。比如下面这两张:相信今天邀请香菱的旅行者已经体验过了什么叫做料理折磨,谁打谁知道。

其他类似辅助队伍充能的田铁嘴和刘苏,就得看你个人队伍需求了。一般田铁嘴简单粗暴些,刘苏毕竟还需要换人才行。

而代替圣遗物或者武器骰子消耗的蒂玛乌斯和瓦格纳,就需要看你卡组武器数量了,我个人是建议如果你要带就带1张即可,一般一场战斗撑死2个圣遗物2个武器,能打到这也不差省骰子了。

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