三、武器期望对比
1.单人无拐
本文中所有的模拟计算数据,都是以模拟毕业27词条的计算方式,默认攻火暴。
因默认计算的是逐影4件套,林尼并不缺双暴以及元素伤害加成,在单人时,攻击力是最稀缺的属性,所以能提供攻击的武器收益都是非常不错的。
像5星的冬极与阿莫斯还有飞雷,以及4星的破魔、命中敌人要害的试作、击败3个敌人的黑岩获得高额攻击加成,这些增攻武器在数据上的表现都不错。
但是试作与黑岩总是有限制,BOSS类敌人无要害,作战无要害的敌人试作就是白板武器,黑岩对群收益高,对单时也是白板武器,并不泛用。
黑岩在满层特效时和若水相差甚微,这也主要是因为若水自身的白值(基础攻击力)太低,即使拥有高额的暴伤,却表现平平,这都是基于“稀释”原理,同样的弹弓也是相同道理,白值相对来说实在太低。
像这类无攻击加成但提供的属性却相对不错的武器,就需要阵容/角色来弥补不足的地方,所以可参考阵容吃拐时的武器期望伤害对比图,仅供参考:
2.阵容吃拐
通过两张图对比可以看出,专武魔术在无拐时,5阶与1阶的差距是18%,而代入阵容有拐时,差距直接变为了6.5%。而无攻击加成低白值的若水与弹弓一跃向上表现出色,有攻击加成的武器,冬极与阿莫斯急速下滑,飞雷一直中规中矩,猎人直径一直5星垫底。由此可见,阵容体系对于武器的选择来说影响还是挺大。
四、推荐总结
通过两图对比,根据泛用性、适配性得出结论:
·最初的大魔术,专武专配,是最佳武器;
·有5星武器时优先选择5星武器;
·纪行武器选烈阳;苍翠相对来说就是个白板武器。
·锻造武器选破魔;通用性高,试作需要命中要害会被针对。破魔手法建议重击起手!
·过渡神器选弹弓。
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