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孤岛惊魂系列发展历史详解

2021-01-27编辑:jackey

大家对孤岛惊魂系列发展历史有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来孤岛惊魂系列发展历史详解,一起来看看吧。

上世纪八十年代,美国出现了很多极具个人英雄主义的动作电影,例如有希尔维斯特史泰龙主演的第一滴血,施瓦辛格主演的独闯虎潭等等。火爆刺激的战斗场面,以及主角以一敌百的无敌全都让观众们大呼过瘾,而将独闯虎潭这个概念放进游戏领域当中,能够与其粘的上边的作品也同样相当繁杂。甚至可以说市面上的绝大多数动作射击类游戏均包含这一类型的风格级别,比如刺客信条,正当防备等作品可谓比比皆是。话说有哪款游戏可以算是最早最具有影响力的作品,当属孤岛惊魂系列最有发言权。作为当下知名度与销量为最高的开放世界动作游戏,如今该系列自诞生至今已经有16年的历史,GTA5除外。

现在的孤岛惊魂,虽然销量依然比较理想,但口碑却显得不尽人意。那么究竟在这过去的16年里都曾有过哪些经历呢?孤岛惊魂初代作品诞生于2004年,由德国游戏工作室水晶制作,并由法国游戏公司玉璧负责发行。媒体平均分高达89分,在孤岛惊魂诞生的那个年代可谓是神仙打架,前有毁灭战士这些响当当的人气大作,却依然能够在竞争如此激烈的同一年取得这样出众的成绩。其很大一部分原因是由于其相当出色的游戏画面表现,在孤岛惊魂诞生之前,市面上的绝大多数射击尤其均采用封闭式地图设计。有游戏的场景格局相当小,作为室内或者城市街道,或者是一命通关的情况。但几乎难有作品能够给人耳目一新的视觉冲击,而孤岛惊魂将游戏场景设置在开阔的热带岛屿上的作品,不仅十分开阔,同时碧海蓝的优美风景也足以给人极大的视觉震撼。孤岛惊魂能够呈现出这等优异的画面表现,与及开发商水晶公司专门开发的引擎不无关系。大家或许对这个名字不会感到陌生,该引擎后来以显卡杀手的名号出生,拥有超越同期作品整整两个世代的画面表现力。但也由于技术过于超前,导致开发效率较低,难度极高。令多数友谊合作的厂生望而怯步,从而导致了整个工作室后来的一蹶不振。

说回游戏,初代孤岛惊魂的核心玩法正是采用了独闯舞坛的游戏形式。玩家需要操控主角与整座小岛上的敌对视力进行抗衡,并且最后摧毁反派的邪恶计划以拯救世界。该系列的核心主题也正值由此确立,包含—以一敌百的战斗形式,开放世界下的第一人称射击等等。而为了能够加强游戏的沉浸感,游戏当中的所有活动皆是在第一人称视角下进行,包括驾驶载具已经场景互动。值得一提的是在开发文初代古岛惊魂之后,由于水军公司想要获得更多的资金。以及去改进他们的引擎,于是便终止了与育碧的合作并转头ea的怀抱,而代价则是将孤岛惊魂这一ip以及水晶引擎的最早版本留在了育碧手中。而在这家水晶公司离开之后,育碧将这ip的开发二作完全交由育碧蒙特利尔工作室负责,并在四年之后改用自家的引擎开发出了续作。孤岛惊魂二的故事舞台来到了非洲,这里不再有碧海蓝天的热带孤岛,因此就显得孤岛惊魂。这个名字特别的违和,而考虑到玩家们的称呼已成习惯,官方也没有特别想纠正的意思。

在又是一个四年之后,蒙特利尔退出了系列孤岛,不少玩家抱怨二代的非洲背景实在是过于单调阴沉,因此在三代中游戏的背景再度回归到了热带孤岛。在经过又一个四年的改良与调整之后,游戏的画面表现力得到了明显的大幅提升,且游戏的整体色调也回到了鲜艳的风格。除了保留了系列一直以来的基本核心概念于设定之外,还加入了大量的场景。包括是各种首列活动主线之外的小游戏,这是由于三代的公式化设计方式取得了成功,使得后续的所有作品,几乎全都采用了相同的设计方式。即便后来有作品在设计思路上做出了调整但也不过是将其他开放世界游戏当中,取得的成功的模式继续反复使用。这就使得尽管系列最新正统作品孤岛惊魂5取得了不错的销量,但评价仅仅是正作当中的历史最低。但经过玉璧的几番折腾之后,如今的古岛惊魂颇有几分金玉其外败絮其中的意思,有着非常出色的画面与场景设计,但却在玩法上始终千篇一律。实际在游戏体验上与育碧的其他公式化开放世界游戏并无太大区别。虽然说依然是孤岛惊魂系列,但似乎已经丢失了很多其本该拥有的正统血脉。不过话说回来对于厂商而言,销量总是大于一切,但还是希望育碧在今后的作品中能够有所提升,适当的改变绝对是不可或缺的。

以上就是为大家带来的孤岛惊魂系列发展历史详解的全部内容,希望对大家有帮助。

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