我们今天来看看不同角色的属性定位和形成的基本思路
1.战斗定位介绍
(1)不同的职业战斗定位
职业定位一般分为坦辅输出,战斗系跟能量系都是输出
职业特性可以在开发界面查看。在这里列一下各职业的特性
守护系:生命值高,防御力高,队伍前排善于吸收伤害,保护队友
战斗系:高攻击力和物理伤害的主要输出
能量系:高攻,精神伤害的主要输出,因为前期几个boss都有物理伤害减免,所以前期可以练个能量系的C位,自动推图快
支援系:为团队提供治疗,获得各种战斗的buff,并为对方悬挂debuff以辅助战斗
元素定位,限制元素伤害20%
20%的伤害不多也不少,用法也非常的简单。前期没必要刻意搭配,一局就要换很麻烦。偶尔可以在卡关时配置特殊阵容。
不同角色的战斗定位
简单介绍一下每个专业角色的一些主要特点,参考指定收集具体角色的片段。
【守护系:高生命高防御,擅长抗伤害】
瓦列莉亚:大招群体嘲讽,低生命恢复能力,持续的护盾效果,让瓦列有可能在许可下担当协助输出的副坦,但背水的效果不是很有用,需要背水的额外效果才能过关时往往有点不堪重负。一般来说,在前期跟中期用一用还是挺好的。
【战斗系:攻击力高,擅长造成物理伤害】
游戏中有两个角色的大招最朴实无华,一个是琳,一个艾尔莎,都是纯数值大招,不涉及特殊机制。作为不考虑出身约束的物理输出的衡量标准,能超越艾尔莎输出的角色值得练习,毕竟艾尔莎作为主角,有她的优势,容易获取而且升阶很快,基本属性的提升带动整体实力。