AMD与Xbox合作宣布,AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1即将登陆Xbox,首先从ROG Xbox Ally掌机开始,随后很快将登陆Xbox Series X和S主机,但主机端的具体上线日期尚未公布。

AMD表示,下一代Xbox“Project Helix”将利用AMD FidelityFX Super Resolution“Diamond”来“把下一代游戏体验推向更远”。
Xbox首席技术官斯科特·范·弗利特表示,Xbox正在打造一个旨在随时随地满足玩家需求、并让创作者更容易触达玩家的游戏平台;二十多年来AMD一直是这一征程中的重要合作伙伴,双方团队携手在Xbox和Windows上推动游戏发展,从主机和掌机核心芯片到DirectX、Advanced Shader Delivery和AutoSR等技术,帮助开发者更充分利用硬件、为玩家带来更好体验。
弗利特继续表示,很高兴与AMD一起再迈进一步,FSR 4.1即将登陆Xbox;双方紧密合作优化了这项技术,为开发者提供又一个强大工具,为玩家带来出色性能与画质,无论是在Xbox Ally掌机上游玩,还是即将登陆Xbox Series S和X主机,这仅仅是开始,团队正在硬件和软件层面继续合作,Project Helix还有更多值得期待,将利用FSR Diamond为未来赋能。

AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling是通过“Project Amethyst”与索尼互动娱乐共同打造的
AMD表示,这段旅程的很大一部分是通过Project Amethyst与索尼的合作,双方共同探索先进图形渲染与机器学习结合的可能性,并将这项工作转化为让游戏画面更好、运行更流畅的技术;这项工作正是AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1在AMD Radeon RX 6000、RX 7000和RX 9000系列显卡上、Quick Spectral Super Resolution在PlayStation 5上,以及PlayStation Spectral Super Resolution在PlayStation 5 Pro上的核心所在。
