《红沙》发售两个月,Steam通关率不到7%。这个数字放在开放世界游戏里什么水平?对比一下就懂了:《黑神话》46%,《巫师3》25%,《博德之门3》23.5%,《荒野大镖客2》20.3%。
玩家评论区已经吵翻了天。

吹的一方说: 这游戏体量恐怖,150小时通关还有1/3内容没碰,满地图都是惊喜,走两步就有正反馈,近期玩过唯一一个探索让人上瘾的游戏。

踩的一方说: 营销大于实力,发售前一个月突然热度爆表"整顿单机行业",明显不正常。实际体验是粘滞的手感、跳脱无聊的解密、韩剧式的对话、狗屎般的操作——"只有地图地形是独一档"。
更有玩家一针见血:"到处跑,但不知道在跑什么。拿来杀时间很好,想要精彩旅程不行。"

争议焦点集中在几个点:体量确实大,但"大部分是通马桶任务";探索有奖励,但"模式、反馈都在别的游戏体验过,没有新东西";更新频繁本来是好事,但每次更新都要重装mod让玩家崩溃。
目前Steam在线还有2.6万,说明核心玩家确实在肝。但低通关率摆在这儿——是体量太大肝不动,还是后期体验劝退? 恐怕两者都有。