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《零食大作战》一款以零食为主题的合成+自走棋类型的闯关游戏

2023-11-02 16:33:32编辑:嘉言
《零食大作战》的核心玩法是自走棋,规则中规中矩,没有太多创新,但在篝火阶段验证核心玩法还是可以的。

《零食大作战》是一款以零食为主题的合成+自走棋类型的闯关游戏,你将成为一位零食店的小店长,可以通过合成和不断研发出新颖的零食英雄,通过阵容搭配与配方调理来加强自身,在华中一条街里开启征服各个零食据点的征途!在华中一条街的隐藏世界里,零食是绝对的主宰。

你所熟知的零食在这条街拥有绝对的战斗实力,他们或在教室,或在小吃街,甚至是网吧里,上演着打打闹闹的欢乐生活,不同的零食组合将产生完全不同的化学反应,也会引起许多矛盾,这时候,就是你要出场的时候了。

如何将零食搭配出最强战力去征服据点,赢得零食们的喜爱,这件事,就交给你了!要知道小店长我,才是这条街上最靓的崽!

一、可玩性

《零食大作战》的核心玩法是自走棋,规则中规中矩,没有太多创新,但在篝火阶段验证核心玩法还是可以的。随机选项增加了选择策略,关卡越长,关卡中的选择养成倾向越突出。从体力机制上不难看出,游戏还是比较偏轻度的,但是玩一个游戏的时间可能会长一点。

二、耐玩度

《零食大作战》养成的内容分为战斗内和战斗外。战斗中是常规自行棋二合一升级英雄和装备系统的升级,恶魔交易和三选一对单个游戏有一定影响,但不算养成内容。战斗外的养成包括英雄升级和装备系统,都是单线升级,获取途径都要靠抽,从目前的版本来看,养成的内容还是很轻度的。

三、游戏画面

《零食大作战》的美术质量很好,画风很有特色,辨识度很高,第一印象很好!主题选择很特别,甜品拟人化,个性化特点很强。美中不足的是在易用性上有些问题,其他的还好,版本号应该也比较容易,另外音乐建议可以辅以舒缓的旋律。

四、问题和建议

1.UI字体较小,不便于在移动设备上观看,建议调整整个UI设计。

2.穿戴装备界面操作卡顿,可用性不是很好,没有佩戴功能,每个空位都要手动选择,有点繁琐。

3.不知道零食工厂激活的时候少了什么道具,建议增加跳转连接或者更清晰的提示。

4.任务可以一键接,为什么成就不可以,感觉怪怪的,这不是一样的检测逻辑吗。

5.核心方向是拓展玩法,有两个建议。 一个是依托传统的自走棋,引入游戏中死亡百分比会受伤升级恢复的机制,提供一个田忌赛马的游戏心理。另一种是依靠战略道具增益方向,加入大量局部道具,以单机为主,PVP为辅。

五、总结

《零食大作战》中把英雄变成可爱的零食感觉很有创意,自走棋的玩法也很不错,但只有通关,没有pvp,降低了自走棋的乐趣,战斗中的策略也很少体现,希望开发者能改进。

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