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《消逝的光芒2》“城市”基于跑酷元素而创造

2021-10-01编辑:angle307
《消逝的光芒2》“The City”是基于跑酷元素而创造的。关卡设计师团队实验距离和物体,这可以帮助你在建筑和关卡之间移动,以及你能够从环境中获得的优势。

消逝的光芒2》首席游戏玩法设计师Bartosz Kulon近日了接受外媒DualShockers的采访,并透露了更多关于游戏关键要素的内容。Kulon表示,初代游戏为跑酷战斗设置了一个新的标准,而想要再次呈现同样的印象是一项极具挑战性的任务。

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为了实现这一目标,团队致力于尽可能地将关键机制整合到游戏世界中,事实证明每一个移动都有额外的机会去丰富战斗系统。开发人员说道:“我们分析了战斗中的每一个动作,跑酷中的每一个动作,并考虑如何在其他动作中使用它们,我们试图创造尽可能开放的情境,让玩家能够自由地混合移动和解决办法。听起来很复杂,但我们让它变得简单而令人满意。”

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Kulon认为这种沙盒方法是第一部成功的关键,也可能是《消逝的光芒2》的关键。然而,自第一部以来,情况发生了变化,Techland不得不从头开始建造新城市,同时牢记所有新玩家和AI能力。

《消逝的光芒2》的开放世界“The City”便是基于跑酷元素而创造的。关卡设计师团队实验距离和物体,这可以帮助你在建筑和关卡之间移动,以及你能够从环境中获得的优势。开发人员还希望这个世界能够支持玩家的机动性,包括在移动和战斗中。

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粉丝们将有机会在“Dying 2 Know”的下一集直播中了解更多关于即将到来的续集信息,重点将是“The City”和由Olivier Deriviere创作的游戏配乐。展示会将于北京时间9月30日晚上9点开始。

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