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城邦发展史玩法 带领你的勇士摧毁无知的敌人

2021-06-08编辑:山清
建造、交易、募兵、战斗!你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下。

城邦发展史是一款策略类的模拟经营游戏。建造、交易、募兵、战斗!你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下。不少小伙伴都对城邦发展史玩法感兴趣,那么接下来玩一玩小编就带大家来看看城邦发展史的游戏攻略。

城邦发展史前期确实麻烦了点。需要建筑策划:

1.前期铁除了卖钱几乎没有用只建一座就差不多了(我是直接不建)

2.粮(鱼50田15),木材10,石材10,三个优先项目的人口约为105。

3.仓库方面,约有1500个粮食仓库和400-600个木材仓库。石仓100就够了。

4.之后剩余的土地可以用来建造岗哨,200人的部队就可以通过图3

城邦发展史前期卖粮,中期刷铁锭做铁锅。如果开放蜥蜴皮交易,就不需要生产建筑。最后刷区建兵营。

Bug一是蜥蜴皮,钱不限。

第二种是左右箭头的升、降级效果不好,有时会偏离星星和引子,有时会降级卡住升级。

三是游戏逻辑之争,秋造农田直接享受;也有副本为了一个神庙坐在原地等待指示;铁锅需要铁锭,铁锭又需要铁锅,诸如此类。

第四是数值。有些原料产量比较小,显得游戏肝。

还有其他小问题的。文案太多,制作团队对古典外国世界的文案风格把握得很好,作为一个玩家来看真的是一种享受。但是,在发展过程中,就给自己挖了一个坑。后续剧情和英雄酒馆做好之后,文字量会更大,制作团队也会比较辛苦。

然后画风很舒服,手绘的话制作团队会很辛苦。

总的来说城邦发展史是个好游戏,但目前存在很多问题,有望改善。

炼铁需要铁。刷图3就行了,可以通过人数来传递。

人口和收入的设置需要重新优化。很明显生意一直没有成效,收入靠卖货,卖货价格也很快;至于人口.人口只影响招聘。按照常规思维,人口应该影响收入。

个人认为,目前的作战体系偏向于海战术,士兵素质对作战的影响不明显,只看人数。

以上,即是今天城邦发展史玩法的主要内容,想了解更多城邦发展史的游戏攻略的小伙伴可以关注玩一玩游戏网

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