不得不说,妄想山海手游的魅力还是很足的,抛开游戏中人为造成的一系列“劝退”操作,绝大多数的玩家对这款游戏都很看好。戏虫算是一枚老玩家,经历过传奇、魔兽等经典网游的洗礼,说实话本人已经很久没有接触过能够影响玩家心境的游戏,直到戏虫入手了妄想山海,那种久违的感觉又回来了!
有一说一,妄想山海游戏世界里的资源大多需要玩家去努力竞争,比如大荒世界里的骑宠巨兽、白金矿山、野外的宝箱等等,特别是骑宠巨兽,这类boss掉落的物品以及抓获的骑宠元胎都是很重要的游戏资源,加上巨兽boss都处于开放大世界内,数量有限,因此玩家为了拥有这些资源让角色得到发育,拼抢的激烈程度便愈演愈烈了,一些人性的阴暗面也因此表露出来。
首先我们来聊一聊玩家争抢巨兽boss的操作,在游戏前期玩家的角色实力有限,遇到百年boss乃至千年boss时会耗费较多的战斗时间,加上大荒世界的“丛林法则”是以boss半血以上的伤害数值对比去决定最终的收益归属权,所以16人团队遇到4人小队、4人小队遇到单人玩家,都会很自然地出现“抢怪”的情况,最后的结局不难想象,弱肉强食、以多胜少一直是大荒世界里最现实的游戏画面。
久而久之,不少玩家便自发地养成了恶意抢怪的习惯,遇到大荒世界里的千年boss再也不会自己出印了,而是掩藏在某个地方上演起了“螳螂捕蝉,黄雀在后”的戏码,一旦发现有4人小队来开印打boss就会迅速召集16人团队开抢,即便自己最终啥都得不到也会乐此不彼,这已然是一种心理阴暗的表现。话说回来,其实这类玩家大多曾经都有过被“抢怪”的遭遇,如此恶性循环,己所不欲强加于人?
说到玩家挑战巨兽boss自然离不开组队摇点的奖励机制,众所周知,玩家在大荒世界里组队打boss能否有所收获完全是看脸的,不过有玩家却发现自己的输出也会影响到摇点的结果,比如输出第一可能会一无所获,反而输出垫底甚至于零输出的队友却能摇到最有价值的boss掉落物,这该和谁讲理去?据戏虫所知,部分玩家还专门研究出一套有模有样的摇点攻略。
“以16人团队为例,输出保持在11左右就能大概率摇到更高的点数”这便是玩家的摇点攻略,不谈这个攻略是否合理有效,玩家想要保持“后排”输出就必须压低自己的攻势,原本可以轻松打出十万伤害却要全程摸鱼混个五万输出,一个比一个最终只会降低boss战的效率,这个现象目前在万年图内已经出现,试问一句:这是大荒世界该有的游戏态度吗?很是反常啊!
最后再来聊一聊近期上线的人鱼侍从,玩家可以到地图上的人鱼钓点通过钓鱼的方式获取人鱼的鱼苗,然而这种最为休闲的游戏玩法也逃不过部分玩家的阴暗操作,玩家在游戏中的阴暗面也再次升级了!具体的表现为:有个别玩家会在人鱼钓点捣乱正常钓鱼的玩家,然后以索要千年兽魂的方式来收取“保护费”,否则就会将正常钓鱼的玩家撞入水中,从而达到破坏玩家钓鱼的行为。
就事论事,大荒世界可以理解为蛮荒世界,玩家想要获取更多的资源去强化自身,这个想法和做法是很正常的,但古语有云“君子爱财取之有道”,即便大荒世界的规则较为弱化,我们玩家也应该保留自己的底线,尤其最后的那种以捣乱游戏正常秩序去索要物品的行为实不可取,在现实世界里“有手有脚不当乞丐”,在虚拟世界里玩家也不该放大自己的人性阴暗面。