大家好!我是元气老骑士:游戏宅。
《元气骑士》 Remote Online Edition上线已经一个月左右了,想必这个时候的玩家和朋友对这个全新的玩法也有非常深刻的了解。虽然这个模型还处于测试阶段,还有很多缺陷,但是这些缺陷并不妨碍玩家对它的热情。因为从各大论坛玩家的反馈中不难看出,远程在线版的成功诞生唤醒了《元气骑士》的弱人气,使其从传统的单机游戏向网络游戏更进一步。
不过在感觉酷屋游戏技巧高深之前,老屋也想就目前的模式难度给出一些个人看法。因为这个半成品游戏有太多的缺陷,无论是屏幕的随机瞬移,还是渣爆的感觉,只是在基础设置上,功能并不完善。所以这个时候的《元气骑士》网络版,似乎是老房子中心的一个未完工的“高层建筑”。虽然整体结构完整,但整体是一片空白,一点美感都没有。
如果你能容忍这些细节,你发现问题了吗?那些可以随意刷DZT模式的“大神玩家”在线的时候几乎玩不动。是因为他们个人实力下降了吗?
根据老宅的实战总结,除了关卡中怪物太多或者队友武器太花哨造成的“卡死”外,最纠结的就是网络延迟飘忽不定。酷屋多次建议,作为房主,网络一定不能出现过度延迟等问题,否则会严重影响队友。因为《元气骑士》的服务器并不高端,不能只影响《王者、吃鸡》这样的个人,还可以实时还原网络。所以如果因为网络问题导致期间网络中断,这个游戏基本就没用了(3-5中断,心痛)。
所以玩家既然不能决定游戏本身附带的难度,就只能自己降低整体难度。要在DZT在线模式下快速通关,选择强挑战因素也是最基本的关键。无限能量,复活次数1,攻击速度翻倍,技能冷却降低50%等强增益因子可以尽量调整,可以有效提高开局生存概率。
除了挑战因素的匹配,
也许这个时候会有一个小伙伴在问问题:“既然靠运气不行,那么直接在大厅中打造一把不行吗?”
我家老宅猜测能有这种“造武器”想法的玩家不在少数,但能有这种建议的玩家要么是不太了解线上模式,要么是德高望重的资深“线上领袖”。
老宅当然没有贬义,但要先帮大家科普,这在“半成品”的线上模式下是不合理的。如果你是房主,也就是上面说的“线上领导”,自然可以在大厅里提前做好准备,比如建造两个强力武器,准备园林植物,提前拿着BUFF雕像。但是,如果你是一个搜索房间的玩家,在酷室游戏里给大家准备时间有点太小气了。
因此,老宅认为,除了网络延迟、运营技术和“坑队友”,凉屋游戏留给队友的准备时间太短,才是联机难通关的主要原因!那么小伙伴们,你们是否也深有感触呢?
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