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23万人捧场热血江湖怀旧版,WeGame的老端游拯救计划,前景如何?

2021-03-12编辑:jackey
前几天,《热血传奇怀旧版》在WeGame上正式上线。到服务开通时,已经有近23万人在平台上预定了这款游戏,成为平台上最火的游戏。 虽然距离服务半年前开通时在线人数30万的结果还

前几天,《热血传奇怀旧版》在WeGame上正式上线。到服务开通时,已经有近23万人在平台上预定了这款游戏,成为平台上最火的游戏。

虽然距离服务半年前开通时在线人数30万的结果还有很长的路要走,但在目前的游戏结束环境下,超过20万的预订量被认为是一个不错的结果。你知道,当《古剑奇谭OL》刚打开预定时,网元圣唐,主席孟宪明,说,他对游戏能超过20万预定感到满意。所以按照这个标准,《热血传奇怀旧版》及其WeGame平台或多或少都有值得关注的地方。

上线第一天,玩家评论出现分歧

从WeGame目前玩家的评论来看,爆率低、卡,无新手指导、单价高的点卡模式(几乎是大多数点卡游戏的两倍)在评论区

已经成为一个相当集中的槽点

乍一看,《热血传奇怀旧版》似乎并没有让玩家完全满意,但从评论区,大多数玩家的WeGame活跃时间和ID风格来看,留下评论的玩家中有多少是传奇游戏的核心受众,还有待讨论。这也体现在一些老玩家的“反驳”中:如果一些新玩家不适应内容,按照自己的习惯修改,就不是传奇游戏的味道了。

说到底,这几年传奇游戏的核心受众一直都是“老男孩”,年龄稍大,社会经验丰富。在忙碌的生活节奏下,我们只能通过少量碎片化的时间来玩游戏。在满足——的前提下,也就是足够酷的前提下,我们不太在意投入成本。

接受《游戏日报》采访的传奇手游《烈焰皇城》制作人提到,传奇玩家非常注重玩游戏的感受,希望在游戏中找到自己原本的感受。当然,传奇游戏也有新玩家。虽然相比之下他们的要求更多,但还是喜欢门槛低,通俗易懂的特点。

总之《热血传奇怀旧版》聚集的玩家不仅仅是传说中的老玩家,更喜欢低门槛甚至是被名气吸引的新玩家。这也是为什么很多玩家提到画面和没有指导的问题,老玩家很难认可。

这种现象在某种程度上也可以看作是大流量平台WeGame的“副作用”。随着受众基础的提高,不可避免的会有一些非目标群体在从新玩家到核心用户的过程中发出一些负面的声音,从而干扰外部的判断。但这些声音的存在,恰恰说明《热血传奇怀旧版》并不知道有老玩家。

从各自为战到统一战线,“闷声发财”的端游团队也有无奈

《热血传奇怀旧版》作为“老端游拯救计划”的成员,不是WeGame的第一个老端游,也不会是最后一个。在传说之前,《剑网3》 《龙之谷》 《梦三国》 《三国杀》 《永恒之塔》等很多老式的终端游戏都是登陆WeGame平台的。经典游戏曾经在游戏结束时打了自己的仗,现在在腾讯

的指导下统一了

WeGame的疯狂收藏之旅一度被玩家称为“炒饭”。从目前老式末游的市场情况来看,炒饭可能也有其必要性。

比如刚刚上线的WeGame的《热血传奇怀旧版》,不仅招老玩家,还吸引了很多年轻玩家的目光。还有《三国杀》,去年登陆WeGame。游卡的制作人告诉《游戏日报》,WeGame不仅体型庞大,而且它的主要用户画像都是硬核。如果只靠自己的流量或者一些用户素质不高的泛游戏平台,可能会分裂游戏生态,让游戏难以长期运营。

另外,与大数据端游戏市场规模不断缩小略有不同的是,很多端游戏团队实际上是在发大财。不过与其说是主观低调,不如说是环境所迫。在平时的沟通中,很多上市公司的端游团队都告诉《游戏日报》,端游团队缺少的不是预算,而是有效的市场渠道,导致他们无法利用自己的实力,没有钱花。

相比于移动端的各种安卓/苹果应用商店,以及以腾讯、字节Beat为代表的各大购买平台,PC端可供终端游戏推广的渠道明显较少,其中月寿命近7000万的WeGame无疑是数据层面上最接近Steam的游戏发行平台。在R&D成本高和在新游,难以获得版本号的情况下,这也是个人电脑游戏团队将老式终端游戏放在流量最大的WeGame上的少数选择之一。

拯救老游也是搭建生态,端游市场已出现成功的“冷饭”案例

对于WeGame来说,老式末游的存在也有生态意义。长期以来,WeGame一直被玩家嘲讽为“LOL发射器”。由于版号等政策的监管,WeGame无论是引进海外大作还是扶持国内精品,都略显无力。在产品质量有限的情况下,通过这个平台快速启动腾讯游戏一度成为WeGame最大的用途。

在这种情况下,重新炒掉老式的尾游几乎是最好的,也可能是唯一的选择。作为Steam的基准平台,能否丰富平台的游戏类型,直接决定了WeGame发展的上限。《三国杀》的制作人告诉《游戏日报》,WeGame在《三国杀》之前缺少中重度卡牌。不断丰富各类产品矩阵是WeGame生态建设的重要组成部分。

WeGame频繁炒饭不仅是新时代打破旧的终端游戏的一种方式,也是腾讯聚集终端游戏玩家,完善PC游戏发行平台的一种方式。从去年的《魔兽世界》怀旧服火,在游戏终端市场,炒饭也能做出不错的市场成绩。虽然刺激是别人家的,但也能说明WeGame选的炒饭很成功。

当然,无论是炒饭还是做新菜,判断一款游戏香不香,终究要回归到自己的内容质量。老式的终端游戏遇到新时代的玩家,如何在兼顾感情的基础上留住更多的新玩家?创新和怀旧之间如何选择?都是经典游戏面临的问题。而内容的影响,恐怕无论多大的游戏平台都无法介入。

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