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游戏史上的1月17日:《魔力宝贝》正式进入中国大陆市场

2021-03-12编辑:jackey
导语:【游戏日历】旨在记录游戏圈的日常事件,为行业的发展添加脚注。 3年前的今天,2017年1月17日,飞鱼科技 《英雄就是我》 发行 《英雄就是我(I AM THE HERO)》是由国内团队疯狂

《英雄就是我(I AM THE HERO)》是由国内团队疯狂蚂蚁(飞鱼科技)开发发布的一款横置2D像素动作格斗游戏。游戏于2016年6月21日提交到Steam社区,通过Steam青睐一周,2017年1月17日正式发布。

14年前的今,2007年1月17日,“2006 中国游戏产业年会”开幕

2007年1月17日,“2006 中国游戏产业年会”在成都国际会展中心开幕。

成都, 赵小维,副市长、新闻出版总署音像电子与网络出版司司长王国庆,信息产业部电子信息产品管理司寇晓伟,副司长、陈英,副司长,中宣部出版局、公安部十一局、国家邮政局邮政储汇局、四川省新闻出版局领导出席会议。

开幕式上,寇晓伟副局长对中国游戏产业的发展进行了总结和展望。他认为,2006年中国游戏产业的发展呈现出六大亮点:

一是国内原创力进一步扩大,全国网游继续占据主导地位;

二是全国网游“走出去”战略首战告捷;

第三,“自由模式”成功,市场增长强劲,超出预期;

第四,企业盈利能力普遍提高,形成阶梯结构;

第五,休闲游戏带来巨额利润,成为游戏市场的主要支柱之一;

第六,大兴的网络文明改善了游戏企业的社会形象

网络游戏媒体化进程的加快,体育休闲游戏将成为热门产品,网络游戏与电子竞技的完美结合,手机游戏的快速发展是2007年中国游戏产业发展的四大趋势。

18年前的今天,2003年1月17日,目标软件 《天骄》 推出POLO车计划

北京Target软件推出的一款网络游戏,改编自同年上市的单机游戏《秦殇,》。2003年11月17日,POLO车计划启动,同时以10部手机作为奖品,开始在国内大规模推广。

19年前的今天,2002年1月17日,ENIX 《魔力宝贝》正式进入中国大陆市场

《魔力宝贝》是ENIX开发的Q版回合制电脑客户端游戏(克威尔艾, 尼克斯史)。2002年1月16日发布,2002年1月17日正式进入中国大陆市场。

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