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新游测评《怒焰三国杀》:深耕PVE玩法,三国杀也能“神仙打架”

2021-12-07编辑:点点
《怒焰三国杀》既有着三国杀的玩法内核,又能让玩家有别具一格的游戏体验。

《三国杀》作为经典的线下卡牌游戏,是众多90后玩家的“棋盘游戏”启蒙。作为这个群体中的一员,即使很多记忆已经开始模糊,《三国杀》带来的游戏的兴奋和快乐也不能忘记。正如《三国杀》的主题曲所说,单纯的杀戮和闪烁,真的隐藏了一个内心世界。

新游测评《<a href='https://www.wywyx.com/ku/201912/25724.html' target='_blank' title='怒焰三国杀'><u>怒焰三国杀</u></a>》:深耕PVE玩法,三国杀也能“神仙打架”

时间久了,当年一起玩《三国杀》的朋友早已经分散全国了。《三国杀》也开始尝试从线下切换到线上,并开发了各种面向IP的手机游戏。这次我们要讲的是—— 《怒焰三国杀》系列作品的延伸。

一款新推出的手机游戏《怒焰三国杀》

第一次玩《怒焰三国杀》,有玩错游戏的错觉。至于对《三国杀》的印象,小编仍然停留在那一年粗糙而独特的手绘风格。不过《怒焰三国杀》并没有延续棋盘游戏中三国杀的画像,而是采用了新颖的卡通风格画像。

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不可否认,在如今的手机游戏市场,动画风格的画作确实比13年前的原画有更多的受众基础。《怒焰三国杀》画风的改革追求似乎更倾向于年轻的00后。除了角色攻击/受击的基础反馈,一些特殊的群体锦囊也有炫目的特效,似乎都在宣告这不是传统的三国杀。

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《怒焰三国杀》还对游戏机做了一系列的改动。游戏在原有卡库和军事竞赛规则的基础上,增加了“怒”的机制,类似于传统三国杀中的吕布。被攻击或造成一定伤害后,下一张牌会被强化,造成双倍伤害。

同样,这张强化卡也可以被其他强化卡抵消。为了迎合这种机制,一些牌也换成了与怒有关的牌。

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但是在我们看来,三国在军事竞争中被杀的时候,很少有创新的玩法。战争只是其中之一,但远不如军事斗争受欢迎。《怒焰三国杀》在原来那堆军事竞赛卡的基础上做了一些改动,本质上是以军事竞赛为主。愤怒机制虽然可以在此基础上增加战局的变数,但大部分更适合作为最后的杀生手段,似乎也有一些创新。其实对于熟悉传统三国杀的玩家来说,口味变了,本质和印象都是一样的。

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总的来说,《怒焰三国杀》似乎真的和传统的三国杀没什么区别。但是随着游戏的深入,笔者发现这部分的区别可能是游卡刻意制造的,他们并不想过多打破《三国杀》的固有套路,而是从将军们做起,把慢节奏的棋盘游戏变成了更具感官和数值刺激的“神仙游戏”。

为此,《怒焰三国杀》将将领分为蓝、橙、红三种将领,并将获取将领的方式改为更直接的抽卡模式。此外,游戏还配备了类似于目前市面上卡牌手机游戏的修炼系统。每个军事指挥官都有独立的军衔、星级和羁绊。而军衔和星级会直接提升武将的输出和血量,而羁绊会根据复杂程度提升武将的技能。

特殊的符文石系统会加强武将的能力。可以说,单个军事指挥官的修养直接影响到将领的实力。在这方面,《怒焰三国杀》确实与众不同,为原有的固有玩法提供了新的思路。

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此外,《怒焰三国杀》开发了许多PVE游戏,这使得这些训练方法非常有用。

部分游戏与传统手机游戏-游卡Game重叠,如基于剧情推送的《为世界而战》游戏、基于塔台的《爬红塔》游戏、以单个英雄为主角的《将军列传》游戏等。《怒焰三国杀》游戏中,它可以在通关后直接通关,这对快速刷材料的玩家来说是一个福音,提高了跨战通关。

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在这个评测版本中,《怒焰三国杀》引入了自走棋游戏模式,玩家可以自行组队作战。不同数量的同国籍武将会激活阵法并提供额外奖励。而且整个战斗会自己按顺序玩牌,不需要人工操作。

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PVP玩的是稳定持续的游戏创新

作为一款棋盘游戏,《三国杀》的游戏模式让它注定离不开PVP。《怒焰三国杀》和之前版本的三国杀有很大的区别,为了避免数值压制,我能感觉到游卡在PVP设计上还是比较谨慎的。

除了排位赛,还有带身份的五人模式和类似斗地主游戏的挑战模式。但是,笔者并没有在游戏中找到更经典的八人模式。我不知道为什么游卡没有把它放入比赛,这有点令人遗憾。

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《怒焰三国杀》诞生了荣耀战场模式游戏。这个游戏可以简单理解为“不公平的排位赛”。在2V2排位匹配的时候,武将各种属性加成会生效。评分模式也与传统排位赛略有不同。每个军事指挥官都有一个独立的荣耀分,当荣耀分达到一定数量时,就会获得相应的荣耀等级。玩家的终极荣耀分是所有将军的荣耀分的积累

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这种玩法确实满足了玩高练的人的需求,但在实际体验中,对新手的保护程度不够。在我看来,一些没有经过良好训练的玩家可能没有多余的将军可以玩,或者在这种模式下没有合作。目前看来根本没有门槛匹配机制,说服力不强。然而,既然游卡可以在游戏中朝着PVP创新迈出第一步,我们也可以期待未来的改进。

玩游戏《怒焰三国杀》最大的感受就是这款游戏对平民玩家相当友好,不需要那么多氪金。平民玩家和休闲玩家都可以玩得很舒服。他们每刷塔、闯关、做任务就能拿到一堆东西,每天吃低保就可以了。肝一肝把塔多刷了几层楼,他们得到的东西都没问题。如果你是一个不喜欢自动刷的怪物,如果你喜欢一点战略性质的游戏,想玩卡牌游戏,但又不想花那么多钱成立卡组,《怒焰三国杀》还是挺适合你的。慢慢升级武将军衔,慢慢刷符石,慢慢积累,如果你比较擅长打牌,完全有可能在排位赛中虐土豪。

总结:

《怒焰三国杀》向我们证明,即使在棋盘游戏中,也有许多在线转型的可能性。当《怒焰三国杀》与传统卡牌玩家的玩法相结合,不仅拥有“三国杀”的玩法核心,还能让玩家拥有独特的游戏体验。相信经过长期的版本打磨,这款游戏一定会带来更多意想不到的惊喜。

在原有基础上创新特色混沌模式。无论是搞笑的故事还是烧脑的关卡,它都应有尽有。游戏中结合中国,三国时期以身份为线索,以卡片为形式的背景,对连横进行整合,经过一轮轮的策略和行动,完成了和解,最终以同阵营人物的最终生存实现了最终的胜利。平民玩家的游戏体验也很好。喜欢三国杀的朋友一定不要错过。

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