前言:
纵观近几年发布的一系列恐怖游戏,除了《生化危机2》翻拍版,似乎没有什么能让人耳目一新的新作品。
其实原因很大程度上是因为缺少一些精彩的创意。幸运的是,仍然有一些制造商对这种方式感兴趣。不久前发布的新恐怖游戏《灵媒》也是其中之一。
其实在之前的科隆游戏展上,《灵媒》的预告片就引起了我的注意。它的“两个世界”的设定不仅是一个大胆的想法,也赢得了玩家足够的关注。然而,对于早已习惯接受游戏跳票的笔者来说,它的到来却有些出乎意料.
一个人的身体,双重视野
游戏中,玩家扮演的主角玛丽安,是一个拥有特异功能的女孩,可以在阴阳之间自由行走。故事的开头,在为养父举行了一场简单的葬礼后,她突然接到一个陌生的电话,这个电话把她带到了一个被遗弃已久的度假村,来了却困扰了她很久的心。
《灵媒》中“灵力”的表现非常直观,既能起到帮助玩家解谜、推进剧情的引导作用,又能在一些场景中简单粗暴地将游戏画面一分为二,以这种独特的视角展现现实世界和主角另一半所在的“灵界”在玩家面前的位置。
两个世界的场景和地形虽然一样,但视觉风格却大不相同!
现实冰冷荒凉,破墙与灵界形成鲜明对比两种风格相互碰撞,让游戏的恐怖感飙升。虽然——不能和《寂静岭》等相比,但《灵媒》还是很有意思的。
作为游戏的核心部分,几乎所有的谜题设计、关卡安排、任务目标等。在《灵媒》中围绕着两个世界之间的梭子旋转,并且它们彼此紧密相连。
正因如此,玩家大部分时间都花在玩这个游戏的过程中:观察两个不同场景之间的结构,寻找前进的方向,解谜,通过关卡.当然,有时候他们需要借助出经验和魔法屏障的技能来打开道路,解决当前的困境。
很显然,《灵媒》的制作方并没有对恐怖游戏RPG的既定概念在传统剧情上做出太大的突破,而是旨在将主角玛丽安的魔力设计成游戏最大的亮点和可玩的地方,整个游戏的框架籍此搭建
先不谈这个“鲜明”的设计,也不谈游戏的整体质量是否优秀。至少作者在目前玩最后的成品游戏时,能够深刻感受到这部作品的优秀之处,以及这部作品的制作人想要表达的独特想法。
不寻常的恐怖手段
谈论游戏和情节是一般游戏的核心要素。但是对于《灵媒》这样的恐怖游戏来说,制造恐怖的技巧当然也是同样重要的一部分。
正如上面作者所提到的,主角玛丽安跟随指导去了度假村探索。按照常理,专注于室内探索的恐怖游戏通常会用Jump Scare来吓唬玩家,比如《直到黎明》。
然而《灵媒》并没有采用这种让玩家们早已厌烦的恐怖方式。这部作品中的跳吓很少见,也不是不可预测。更多的是会渲染现场气氛的心理恐怖和压迫。
光这一点就决定了它和其他低俗无聊的恐怖游戏不一样。
此外,这款游戏还有一个非常有价值的点,那就是它并没有在游戏中妖魔化来自灵界的“人”,而是从不同的角度对他们进行了定义。在游戏制作者的眼中,他们只是已经死去但还未能安息的灵魂。每个人都走到了生命的尽头,这些灵魂并不邪恶。
在这单线的剧情过程中,玩家需要多次操纵主角与这些灵魂进行互动。作为一名灵媒,玛丽安曾经把说服、安慰或帮助他们安息视为自己的职责。
正因如此,玩家在经历这个过程时,不会觉得自己有多“害怕”,就像扮演一个热情的向导,引导即将到达旅程终点的迷路旅行者。这没什么可怕的,但可以获得温暖和情感。
《灵媒》的制作人借着这样一个游戏的机会,向玩家传达了他们对“逝去”的理解和理念,让深受传统观念影响的我们,亲身体会到了充满宗教意味的温暖。
这个诞生于游戏却又超脱于游戏的新奇概念,带来了独特的冲击感。即使作者反复翻遍十年巡演中经历过的恐怖游戏,也很难找到一部有同样深刻含义的作品,独一无二!
陌生谈另一个世界?没有太多乐趣.
第一次清《灵媒》用了8个小时,经历了整个过程,感触良多。这款游戏创意极佳,背景设置细致,艺术风格独特。如果可以判断为游戏的话,它似乎并没有“好玩”的根本诉求。
嘿,玩游戏,不管想法多好,都要遵守基本法。
究其原因,第一,传统的玩法肯定占了很大一部分,无非是解谜、寻路。有了高重复感的地图设计,玩家基本上一路爬楼梯、转圈,中后期的玩法相当催眠。
作为游戏的核心,影响玩家探索的故事虽好,但却极其碎片化,需要玩家在散落在地图各个角落的大量文字信息中拼凑自己,这显然与目前大多数玩家的游戏习惯背道而驰。
所以这个关于隐藏在波兰共和国废弃疗养院里的秘密故事,其实很一般。各种录音、书信、挂画断骨接筋,普通玩家很难理解和领会,其剧情甚至像《控制》一样晦涩难懂!
然后就是这部电影犯了和游戏《底特律:变人》、《黑相集》等一样的病。它选择了一个在这个时代不流行的的固定镜头。
就本书中固定镜头的应用而言,反人类的视角和经常随镜头方向变化的操作习惯,不仅极大地限制了玩家的沉浸感和视觉体验,而且让人在高相似度的追逐、俯冲和建筑环境中感到相当不舒服,进一步增加了方向感较弱的玩家在玩本书时迷路的可能性。
此外还有一些技术问题,比如Pc端优化不佳,与鼠标交互时瞄准道具,进入分屏视角后疯狂掉帧。其实对于小厂来说,这些都是可以容忍的。以后慢慢改进就好了,这里就不讨论了。
总结:
总的来说,这款游戏《灵媒》对恐怖游戏未来的发展方向做了新的探索,创意真挚,体积也还过得去,属于非常标准级别的2A游戏。
但隐藏在他光鲜外表下的核心部分更为传统,并没有基于传统RPG固有玩法的大刀阔斧的改革创新。
目前一两百块钱的价格还不是特别诱人。如果你是一个非常好奇的玩家,也是一个热爱恐怖游戏的发烧友,可以考虑入手。不过对于来剧情或者解谜的普通玩家来说,不建议目前购买作品。
否则购买可能只能新鲜半小时,剩下的过程充满煎熬。