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新游评测《战锤西格玛时代:风暴之地》:老牌战旗的一次轻装上阵

2021-07-01编辑:山清
虽然总是宣扬了游戏的宏大背景,但《战锤西格玛时代:风暴之地》其实走的是一条小而美的路线,游戏规则在战锤系列中极其简洁,易于把握。

鉴于国内战锤系列的冷门和小众,在评价前有必要简单介绍一下西格玛时代的基本情况及其在战锤系列中的地位。

2015年,中古战锤系列的时代结束,战锤西格玛时代拉开帷幕。有着30多年历史的中古纪战锤,之所以走到尽头,自然是因为赚不到钱,缺乏商业价值,被Games Workshop送走了。

作为继承中古战锤衣钵的“西格玛时代”(简称AOS)吸取了中古战锤过于硬核、难以拓展市场的教训。以及走科幻路线的侧枝“战锤40K”系列的火爆经验,简化游戏规则,加快游戏节奏,通过大幅降低门槛,走亲民路线,试图俘获更多玩家。效果嘛,还是有的。

第一款忠于原著的AOS非手机游戏

在故事的主线上,西格玛时代和中古一脉相承:旧世界消失了,魔法八风的力量扩展了,变成了更加物化的“领域”,每个领域都是一个广阔的几乎无限的世界,每个领域都由自己特定的风来塑造和支配。掌握世界核心的西格玛,在他人的指引下,在一个全新的世界里,开启了一个全新的故事。

自西格玛时代世界体系问世仅几年以来,它并没有像中世纪的战锤世界那样蓬勃发展。值得注意的是,它借用了战锤40k的战斗设定和黑库故事,并且变得更加灵活。

“风暴之地”只是AOS广阔舞台上的一个小地方(随着随后IP的发展和内容的填充,会越来越小),但足以支撑一款游戏。

根据官方声明,风暴之地是一个“宏大”的世界,传说、英雄、地狱生物和可怕的战斗汇聚于此。

在电子游戏领域,AOS系列已经推出了《领域之战》这样的作品,但都仅限于手游。《战锤西格玛时代:风暴之地》是AOS登录电脑/主机平台的第一款游戏。作为新平台的先锋,选择整个战锤系列中最经典的战棋游戏是合理的

在世界观、角色形象塑造、游戏规则等方面,游戏遵循原著和实体棋的设定,循序渐进。剧本是由战锤系列常用小说家罗比·麦克尼文写的。

特别是,简化的游戏流程对从未在牌桌上下过实体棋的玩家非常友好,新人从这款游戏中入坑也没问题。

《风暴之地》,让人们从更近的角度观察人物,也是对自己画面的一种自信,因为这个功能对于战棋类游戏来说并不是必须的。

游戏也致力于人物的塑造。无论是从一个格子到另一个格子的跑动,还是两个士兵对战的特效,还是整个配音台词,都在极力淡化传统战棋呆板的印象。换句话说,有时候你会忘记,这些人物只是你手下的拟人化的棋子。

更简单的游戏规则

蜂巢棋盘和回合制游戏是《风暴之地》的第一印象,和很多战棋游戏没什么区别。正是ROUGELIKE的玩法让游戏呈现出不同的味道、周期和弱成长性,赋予《风暴之地》更多的独特性和可玩性。

《风暴之地》提供了三大种族,每一个种族都有一个故事驱动的单人战役流程

雷铸神兵、暗夜幽魂、纳垢疫族

游戏是以关卡的形式进阶,一盘棋局是一个关卡。一般来说,任何一局棋输了,都可以从这盘棋开始,从摔的地方站起来。但是《风暴之地》的要求更严格。如果你失败了,你必须从头再来。好在技能和装备不会消失,这遵循了ROGUELIKE爬塔的游戏机制。

每次战斗胜利后,都会有随机产生的奖励,有人物,有技能,有装备

是的,这就是罗格列克游戏的味道

虽然他受到了许多惨痛的惩罚,但他的性格是从以前的经历中成长起来的,以前的努力没有白费。在屡战屡败屡战中,愈战愈勇,离最终通关越来越近。

人物死后会被“重铸”,以更强的面貌从原点出发

如果你熟悉回合制战略战棋游戏,《风暴之地》快速上手肯定不难。比如利用地形制定策略:穿越丘陵地形会减少可移动的瓷砖数量,但是远程单位一旦爬上高地,就可以获得射程加成,可以伤害更远处的敌人。

其他环境因素也可能起作用,如脆弱的地面(如摇摇欲坠的木板)和危在旦夕的悬崖。通过把敌人引到这些特殊的地形,我们可以一举击败敌人。此外,还有用击退的方式,让敌方单位撞到其它单位,造成二次伤害等。是这个过程中必不可少的小技巧。

在游戏中,玩家需要合理配置自己的部队。这项配置工作分为两层。一种是出门前兵种的选择,一次最多携带四个兵种;还有一个就是给所有兵种装备技能。

每次战斗前的装备工作可能是致胜的关键

因为游戏引入了一个费用机制,所以技能并不是越好越好,因为装备的每一个技能都会增加玩兵种的成本,总成本是有限的。盲目的堆码必然是不够的。需要仔细的计算和优化资源,把成本花在最能提升战力的地方。

在战场上,可以召唤其他兵种,费用机制也同样约束他们。低价兵种出的快,但是产量弱,皮薄。见面时,两次都憋不住对面两次打击;高成本的兵种什么都好,唯一的缺点就是贵,成本紧张的时候用不起。随着成本机制的引入,玩家不仅要考虑地形、行走位置、技能选择和阵容搭配,还要精心管理这个“家”,这对游戏的整体策略有决定性的影响。

大体还行,有很多小问题

战锤系列衍生出了大量的战棋游戏,并不意味着《风暴之地》是一款非常成熟的战棋游戏。游戏还是有一些不完善的地方,虽然问题不大,但细数下来其实还是有不少的。

比如新手教程里几乎没有属性和技能的介绍,需要你自己去探索;一些需要经常查看的关键数据,比如单位移动力、攻击力等,查看起来比较麻烦;每个单位是否完成了每一轮的动作,不能直观的看到,必须逐一确认;在人物对话的情况下,棋盘画面不能自由移动等。游戏的难度指示是一个谜。有时候高难度很容易过,也有时候简单的难度无论如何也打不过......

还有一些问题与战争棋类游戏的设计无关,但与游戏本身有关,比如中文翻译差,有的像是机翻,有的漏译;有时候游戏在单人模式下会有延迟卡顿的现象,给人玩网游的错觉;以及PS4下莫名其妙报错闪退的情况,一个晚上发生了两次。根据其他在线平台玩家的反馈,这种情况并不仅仅发生在PS4上。

游戏除了略短的单机流程之外,还提供了联网PVP模式,规则和单机模式相同,但体验完全不同。比如各个种族之间的不平衡非常致命,亡灵族太强,这大概是最需要调整的部分。

结论

虽然已经宣扬了游戏的宏大背景,但《战锤西格玛时代:风暴之地》其实走的是一条小而美的路线,游戏规则在战锤系列中极其简洁,易于把握。这种变化必然会受到老手的批评,但却可以成为初学者的优秀入门教材。ROGUELIKE等元素的引入,也让游戏在保持简单的同时更有趣味性,从而消解了游戏体量小带来的枯燥感。

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