沙漠在我的世界中是一种生成于炎热地区的干旱生物群系,由沙子和砂岩构成,是仙人掌、枯死灌木和沙漠神殿所在的区域,几乎不会下雨。

沙漠生成位置介绍如下:
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描述
沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物只有仙人掌以及仙人掌花、枯萎的灌木、甘蔗、矮枯草丛和高枯草丛。在这里生成的友好生物只有骆驼、兔子、发光鱿鱼和蝙蝠[仅Java版]。沙漠地形平坦,表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它们落入下面的洞穴。
沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原和恶地。沙漠也可能作为恶地与其他生物群系的过渡生成。
虽然沙漠有很多结构,但如果没有携带其他的资源,沙漠中的生存仍然非常困难。原木难以在这里获得,不过枯萎的灌木可作为木棍的来源。寻找水源可能相当困难,因为仅有的沙漠水源来自村庄、沙漠水井以及偶尔生成的河流和含水层。
在晚上,在沙漠中生成的僵尸有概率被其变种尸壳取代,其会造成饥饿效果;骷髅有概率被其变种焦骸取代,其射出的箭会造成虚弱效果,且尸壳生成时有概率和焦骸一起骑乘骆驼尸壳,构成强大的战斗力。这些使得夜晚的沙漠充满危机与挑战。
沙漠中可生成沙漠神殿、掠夺者前哨站、沙漠村庄、要塞、废弃矿井、沙漠废弃传送门和试炼密室。此外地表也会生成沙漠水井,地下也会生成化石。
在沙漠生成的猪、牛和鸡是热带变种,生成的绵羊毛色遵守热带生物群系的概率。
在沙漠生成的青蛙是热带青蛙。
在沙漠生成的兔子均为金色兔子。
在沙漠的雪傀儡会持续受到伤害,在基岩版中也不会生成雪。
自然生成
沙漠在炎热地区的Y轴0至256之间生成,通常位于平原和热带草原生物群系附近。
地形特征
沙漠由沙子和砂岩构成,地表覆盖沙层,有仙人掌和枯死灌木,地势平坦。
生物
沙漠中会生成兔子和尸壳等生物,尸壳是僵尸在沙漠中的变种。
结构
沙漠中会生成沙漠神殿和村庄,沙漠神殿包含战利品箱子和TNT陷阱。
资源
沙漠可采集沙子、砂岩、仙人掌和枯死灌木。
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