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《原神》哪些伤害冲刺躲不了 闪避帧躲不了的伤害介绍合集

2023-01-13 17:00:04编辑:jackey
本次为大家带来闪避帧躲不了的伤害介绍合集,有无相之风的技能「真空爆」,无相之岩的技能「地震」,无相之火的技能「焚尽」等等。

在《原神》游戏中,有无敌帧机制可以让我们在战斗时躲避伤害,但有许多怪物技能是无法使用闪避帧躲避的,本次为大家带来闪避帧躲不了的伤害介绍合集,有无相之风的技能「真空爆」,无相之岩的技能「地震」,无相之火的技能「焚尽」等等,一起来看看吧!

一、无敌帧介绍

在开始前,我们需要了解一下无敌帧的概念:

无敌帧(Invincibility Frame,if)顾名思义就是无敌时间,就是不会受伤的时间,最常见的无敌帧是我们角色冲刺时所产生的闪避帧。

从原理来分,常见的无敌帧主要有闪避无敌帧、广效无敌帧、稀薄无敌帧这三种,另还有其他总计十余种无敌帧,它们特别小众就不一一举例了。

1.闪避无敌帧

又叫闪避帧,其原理是将角色的碰撞箱暂时的移除

闪避无敌帧的范例:

①角色进行冲刺;

②莫娜/神里的代替冲刺技能;

对于启动容易又十分常见的闪避无敌帧:

众所周知,角色冲刺的时候存在一个短暂的闪避帧,我们可以利用这个短暂的闪避无敌帧进行躲避来自敌人的伤害

古岩龙蜥-钻出突袭,可被闪避帧躲避

这个闪避无敌帧可以帮助我们躲掉绝大多数的伤害,但是仍然有那么一些原魔不走寻常路,比如古岩龙蜥、无相风岩,这种类型的伤害可不管你碰撞箱在还是不在,是「你在这就得受伤」其原理貌似是只要玩家处在伤害的判定区就会受伤,比如古岩龙蜥的原岩喷吐:

古岩龙蜥-原岩喷吐,使用闪避帧躲避但还是受伤

★ 闪避无敌帧开始于角色按下冲刺的0.04s后,持续0.3s,在60帧fps下则是按下冲刺3f后出现闪避帧,持续18f,时间还是相当短的;

因为有开启延迟的存在,当造成伤害的瞬间按冲刺仍然是不能够躲开伤害的。

双按动闪避帧背面示意

 

单按动闪避帧侧面示意

可以看到红色持续时间还是很短的,角色冲刺的时候另外一只脚还没有落地就结束了,这个一操作不到位就很容易失手,操作乘区的一大高贵之处就在此。

2.广效无敌帧

其原理是直接无视或忽略受到的伤害

广效无敌帧的范例:

①大多数角色的元素爆发(其长度不等于动画长度,并且也不一定是动画开始就有);

②当前角色倒下的强制切换之后的一段时间;

③莫娜长按元素战技「水中幻愿」时消失的那段时间;

④振刀活动中的完美格挡;

⑤处于无相之岩「黄土块」所形成的护罩内,可免受无相之岩的所有攻击;

⑥白垩与黑龙活动中处于「冬之种」所形成的护罩内,可免受急冻树的所有攻击;

⑦某些活动中的免伤buff;

对于广效无敌帧:

我们经常拿角色的元素爆发的无敌帧来应急躲避某些高额的伤害,比如古岩龙蜥的原岩喷吐、无相之草的爆炸等。每个角色都有自己的无敌帧长度,角色由于大招动画的存在,没有动画的普遍短于有动画的,目前的角色中最短的是菲谢尔,可以说几乎没有无敌帧。

各角色爆发无敌帧长度(该表最新版本是2.7,所以之后的角色没有数据)

TBA是待定,这里是没有数据的意思

广效无敌帧下,可以躲避所有闪避无敌帧不能躲的伤害,包括必杀技。

在元素爆发所形成的广效无敌帧下,角色是无法被再次附着水元素冰元素,但是,流血狗的侵蚀buff、渊火的标记、若陀龙王的元素印记、公子的两种断流标记等可以正常施加,不会造成伤害。

死域的强制性死亡也可以通过元素爆发躲避,但这么做最多在无敌帧结束后的1s内就没了。

其中,莫娜的元素战技无敌帧是非常bug的存在,优点是低成本但是有着元素爆发的效果,缺点就是时间短不好把控

3.稀薄无敌帧

顾名思义。稀薄的存在感,其原理是直接无视玩家的存在。(不要和风行迷踪搞混了哎喂)

①智巧灵蕈活动全程;

对于稀薄无敌帧:

目前发现于3.2智巧灵蕈大竞逐活动中,里边的任何一方都不会伤到玩家,原因是玩家不属于里面的任何一个阵容,伤害的判定找不到玩家。

↑莫娜e属于2.广效无敌帧

↑闪避无敌帧无法躲避的可以通过「盾反」躲避来实现无伤。

二、无法使用闪避帧躲避的伤害:

初步了解闪避无敌帧之后,那么我们会遇到这些原魔或者伤害是我们目前躲避不了的,目前这种现象90%出现在BOSS身上,普通和精英原魔也是极少数。

不能被闪避帧躲避的原因有:

1.本身判定不同于一般伤害,就不能用闪避帧躲;

2.周本等原魔强制性控制画面,使得角色无法使用闪避技能导致不能躲避。周本的必杀技的非必杀伤害属于第二种情况;

3.伤害判定时长大于闪避帧长度/判定范围过大导致无法跑出范围,这种情况最容易和1搞混,但是效果和1相似,为了避免读者混淆,建议视作1情况处理,这些层面的数据目前无从考究,1和3这两个原因在下文都直接注明了闪避帧无效。目前这种情况存疑的是无相之岩的地震波。

声明:如果没有列在下面,也不能说明是闪避帧都能躲的,敬请各位在评论区纠错。

剧变元素反应 

剧变元素反应有如下9种:

超载超导扩散感电燃烧绽放烈绽放超绽放碎冰

在伤害范围内,这些反应一旦触发就必定受伤,而且如果像扩散这样有元素附着的反应伤害,命中角色还会发生二次反应,进一步的伤害也是无法避免的

剧变反应的一个特性是,0.5s最多受到2次来自同一个反应的伤害,因此在混乱的环境下,有时候看起来是躲过了实际上是根本没伤害

部分特殊伤害

目前来说,常见的不能躲的环境伤害有如下几个:

燃烧的草地或者木头感电的水面、雷祸、核废水、寒冷、炎热、满级死域。

而其中,燃烧的草地或者木头并不会立即对踏入其内的角色造成伤害,当开始造成伤害时,使用冲刺就躲不掉了,同剧变反应,0.5s也是最多受伤2次。

而不能躲避的特殊原魔伤害有如下这些:

深海龙蜥的涤魔喷吐额外扣除的生命值渊火标记扣除的生命值兽境类原魔(流血狗)侵蚀损失的生命值。

渊火的标记可以通过闪避帧来避免被标记上。

兽境类原魔的侵蚀是可以在广效无敌帧下被施加或存在,但在广效无敌帧期间不会扣除生命值。

同样,在风行迷踪里,闪避帧可以短时间使禁锢错位(定位在玩家前方,但是一会又给你圈住),但是却躲不掉猎手的抓捕与定位标记。

1.无相之风

B1标度值:6.0

无相之风无法使用闪避帧躲避的伤害有如下3个:

「真空爆」的爆炸伤害、「大气压」的冲击波、「吹起」的伤害。

技能「真空爆」

表现为无相之风暴露核心,吸入空气后直至爆炸,牵引力非常强。

挤压伤害:25%,可躲

爆炸伤害:150%闪避帧无效

无相之风-真空爆

技能「大气压」

表现为无相之风吸收由龙卷风形成的各种元素微粒,然后放出超大范围的气波,至多3次。

冲击气波伤害:100%闪避帧无效

中央伤害:10%,可躲

无相之风-大气压

技能「吹起」

表现为无相之风化作大型风晶蝶,吹起玩家,再十字斩杀。

吹起伤害:75%闪避帧无效

斩击伤害:100%闪避帧无效

无相之风-吹起

2.无相之岩

B2标度值:6.0

无相之岩无法使用闪避帧躲避的伤害有如下3个:

「地震」的地震波伤害、「石崩」的冲击波、「岩雨」的持续性伤害。

技能「地震」

表现为无相之岩升空,共鸣所有的玄武岩柱,产生大范围地震波,不同的地震波可叠加伤害。

地震波伤害:100%闪避帧无效

无相之岩-地震

技能「石崩」

表现为无相之岩激活玄武岩柱,产生冲击波,其可使用跳跃躲避,难度较大。

冲击波伤害:100%闪避帧无效

无相之岩-石崩

技能「岩雨」

表现为无相之岩暴露核心,在场地上产生4个三角形的岩雨区,并且会有大块岩石掉落。

岩雨伤害:25%闪避帧无效

大块碎石伤害:75%,可躲

无相之岩-岩雨

3.无相之火

B1标度值:6.0

无相之火无法使用闪避帧躲避的伤害有如下1个:

「焚尽」的爆炸。

技能「焚尽」

表现为在场上拖太久,无相之火闪现到场地中央,进行一次猛烈爆炸。

爆炸伤害:250%闪避帧无效

无相之火-焚尽

4.无相之水

B1标度值:9.0

无相之水无法使用闪避帧躲避的伤害有如下4个:

「初见」的爆炸伤害、「吃鲸」的伤害、「雨」的雨区伤害、「潮涌」的落地伤害。

技能「初见」

表现为在无相之水爆炸并召唤水滴,并暴露核心,在后续的战斗进程也会触发,复苏时的爆炸没有伤害

爆炸伤害:100%闪避帧无效

无相之水-初见

技能「吃鲸」

表现为在无相之水化为3头游鱼朝玩家袭来,落地不暴露核心

游鱼伤害:100%闪避帧无效

无相之水-吃鲸

技能「雨」

表现为在无相之水化为水龙卷召唤3块雨区,然后暴露核心,不同的雨区可叠加伤害。

雨区伤害:33.3%闪避帧无效

无相之水-雨

技能「潮涌」

表现为在无相之水升空,在空中翻卷然后落地暴露核心,之后半分钟场地会不断产生水泡。

落地伤害:33.3%闪避帧无效

水泡伤害:66.6%,可躲

无相之水-潮涌

5.无相之草

B2标度值:6.0

无相之草无法使用闪避帧躲避的伤害有如下1个:

「枯苗」的爆炸伤害

技能「枯苗」

表现为在无相之草移至场地中央,暴露核心并形成树苗,从周围不断产生荆棘逼近无相之草,最后产生大爆炸。

荆棘伤害:10%,可躲

爆炸伤害:250%闪避帧无效

无相之草-枯苗

6.古岩龙蜥

B2标度值:8.0

古岩龙蜥无法使用闪避帧躲避的伤害有如下2个:

「原岩喷吐」的爆炸伤害、「岩扫」的扫尾伤害

技能「原岩喷吐」

表现为古岩龙蜥朝地面喷吐身上对应的元素力,造成超大范围的爆炸和伤害,可以被盾反来暂时减抗。

爆炸伤害:100%闪避帧无效

古岩龙蜥-原岩喷吐-雷

技能「岩扫」

表现为处在古岩龙蜥侧方时,古岩龙蜥用力旋转身子半圈。

扫尾伤害:50%闪避帧无效

古岩龙蜥-岩扫

7.掣电树

B2标度值:5.0

掣电树无法使用闪避帧躲避的伤害有如下1个:

「电荷碰撞」的爆炸伤害

技能「电荷碰撞」

表现为场上的盈极花蕊和虚极花蕊相互吸引融合产生的大爆炸。

爆炸伤害:300%闪避帧无效

掣电树-电荷碰撞

8.纯水精灵及其幻形

纯水精灵-B1标度值:6.0

幻形雀·水-B2标度值:5.0

纯水精灵及其战斗中召唤的幻形中,无法使用闪避帧躲避的伤害有如下3个:

「水刃漩涡」的伤害、幻形-「万籁俱静」的水弹伤害、幻形雀·水-「蹦跳」的伤害

技能「水刃漩涡」

表现为在长时间未消灭纯水幻形时,纯水精灵怒不可遏,在玩家处生成漩涡并在一定时间后喷发。

接触伤害:50%闪避帧无效

喷发伤害:200%闪避帧无效

纯水精灵-水刃漩涡

幻形技能「万籁俱静」

表现为在消灭幻形蛙·水幻形雀·水后会留下大型水弹,水弹爆裂造成伤害。

水弹伤害:100%闪避帧无效

纯水精灵-幻形-万籁俱静

幻形雀·水技能「蹦跳」

表现为幻形雀·水摇晃尾部,小跳一下,范围比大跳小,但是大跳可以用闪避帧躲避。

跳跃伤害:100%闪避帧无效

幻形雀·水-蹦跳

9.特瓦林

B2标度值:6.0

特瓦林无法使用闪避帧躲避的伤害有如下2个:

「终的闭幕曲」的平台崩裂伤害、「风核」的伤害

技能「终天的闭幕曲」

表现为在首次破盾之后、拖太长时间时特瓦林进入一段动画,动画结束后其所在的3个平台开始崩毁并不断造成伤害。

平台崩毁伤害:3n%闪避帧无效,受一次伤害n+1,无上限

特瓦林-终天的闭幕曲

技能「风核」

表现为在施放终天的闭幕曲之后、拖太长时间时施放,特瓦林到平台的对面去扔出一个超巨大的子弹。

子弹伤害:200%闪避帧无效

特瓦林-风核

10.安德留斯

B2标度值:7.2

安德留斯那就多了,无法使用闪避帧躲避的伤害有如下7个:

「碎裂」的伤害、「霜划」的伤害、「疾寒」的地面伤害、「寒石」的爆炸和地面伤害、「风啸」的伤害、「冰凌」的伤害

技能「碎裂」

表现为安德留斯在玩家处形成冰霜,然后跳跃过来,掉落冰元素晶球。

跳跃伤害:83.3%闪避帧无效

安德留斯-碎裂

技能「霜划」

表现为安德留斯在原地形成冰霜,转身划,掉落冰元素晶球。

跳跃伤害:83.3%闪避帧无效

安德留斯-霜划

技能「疾寒」

表现为转阶段时,场地内缘的地面被冰霜地面覆盖,接触会造成持续性的减速效果

绕圈冲刺伤害:100%,可躲

冰霜地面伤害:16.6%闪避帧无效

技能「寒石」

表现为在二阶段的安德留斯场地内缘,有6个大冰柱,冰柱受到安德留斯的风元素攻击后会自爆,并且消除一定范围内的冰霜地面,可以被元素反应破除,不造成伤害。

冰霜地面伤害:4.16%闪避帧无效

寒石爆炸伤害:66.6%闪避帧无效

安德留斯-寒石

技能「风啸」

表现为在二阶段拖太长时间时,安德留斯怒吼造成全场的范围伤害。

气场伤害:0.83%-8.3%闪避帧无效,距离安德留斯越远伤害越高

安德留斯-风啸

技能「冰凌」

表现为安德留斯抖动身子,然后不断有冰锥下落。

冰锥伤害:25%闪避帧无效

安德留斯-冰凌

11.公子

公子1-2阶段-B1标度值:10.0

公子3阶段-B1标度值:14.0

公子无法使用闪避帧躲避的伤害有如下4个:

「断流」的任意伤害、「星海游鲸」的出入伤害、「落雷」的伤害、「雨帘箭」的伤害。

技能「断流」

表现为公子的某些技能命中玩家时,会给玩家上对应属性的「断流」标记,存在「断流」标记时可能会引发公子引爆「断流」标记的标记技,造成高额伤害;在第三阶段,不同属性的断流切换也会造成伤害。

标记技引爆断流伤害:100%闪避帧无效

不同属性断流切换伤害:50%闪避帧无效

技能「星海游鲸」

表现为一三阶段下,玩家存在「断流」标记时触发,公子召唤巨鲸进行攻击。

鲸出伤害:75%闪避帧无效

鲸落伤害:100%闪避帧无效

公子-星海游鲸

技能「落雷」

表现为二三阶段下,玩家存在「断流」标记时触发,公子升空,进行强力下落攻击。

落地伤害:100%闪避帧无效,三阶段下范围加强

公子-落雷

技能「雨帘箭」

表现为三阶段下,玩家存在「断流」标记时触发,公子朝天发射4枚饱含水元素力量的雨帘箭,不同区域可叠加伤害。

雨帘箭伤害:87.5%闪避帧无效

公子-雨帘箭

12.若陀龙王

B2标度值:9.0

若陀龙王这么庞大的体格就白想用闪避帧躲,无法使用闪避帧躲避的伤害有如下5个:

「元素标记」的伤害、「晃山」的各路伤害、「清扫」的各路伤害、「撼地」的各路伤害、「雷鸣」的伤害。

技能「元素标记」

表现为若陀龙王的非岩元素技能的伤害命中玩家时,会给玩家施加为期8s的对应元素伤害,每1s造成1次伤害,可以通过套盾和元素反应来消除,不同的元素标记切换没有影响。

元素标记伤害:13.3%闪避帧无效

技能「晃山」

表现为若陀龙王摇晃身子,左右倾侧造成伤害,三阶段后上雷/冰元素附魔

无附魔晃山伤害:66.6%闪避帧无效

附魔晃山伤害:46.6%闪避帧无效

若陀龙王-晃山

技能「清扫」

表现为处在若陀龙王侧后方是,触发若陀龙王转身扫尾造成伤害,三阶段后上雷/冰元素附魔

无附魔清扫伤害:66.6%闪避帧无效

附魔清扫伤害:46.6%闪避帧无效

若陀龙王-清扫

技能「撼地」

表现为若陀龙王转阶段时使用的技能,前肢踏步造成大范围AoE伤害,二阶段后上水/火元素附魔,三阶段随缘施放。

无附魔震地伤害:5x50%+66.6%闪避帧无效

附魔清扫伤害:5x33.3%+46.6%闪避帧无效

若陀龙王-撼地

技能「雷鸣」

表现为雷属性若陀龙王三阶段时深入地面,将伏龙树露出,进行4轮大范围落雷。

落雷伤害:100%闪避帧无效

若陀龙王-雷鸣

13.女士

B2标度值:4.8

女士无法使用闪避帧躲避的伤害有如下2个:

「结霜和余烬」的地面伤害、「寒潮与热浪」的反噬伤害。

技能「结霜和余烬」

表现为一二阶段的女士的某些技能在施放时,地面上会永久残留冰霜/余烬地面,触碰即造成伤害还会增长寒冷值/炎热值。

余烬/结霜伤害:6.25%闪避帧无效

技能「寒潮与热浪」

表现为一二阶段的女士受到了超过自身生命值的一定比例时,会施放全场冲击波,造成高伤害并且填满寒冷值/炎热值。

寒潮伤害:125%闪避帧无效,触发阈值:30.1%生命值

热浪伤害:125%闪避帧无效,触发阈值:20.1%生命值

女士-寒潮

14.祸津御建鸣神命

B2标度值:12.0

祸津御建鸣神命的也挺多,无法使用闪避帧躲避的伤害有如下7个:

薙刀形态-「断想」的冲刺伤害、薙刀形态-「归葬」的伤害、薙刀形态-「祸津之雷眼」的伤害、薙刀形态-「祸津三重眼」的伤害、梦想一心形态-「归寂」的伤害、「鸣雷」的伤害、恶耀形态-「万劫」的伤害。

技能薙刀形态-「断想」

表现为祸津御建鸣神命侧着旋转薙刀朝玩家冲过来,然后进行3段攻击,总共会造成4次雷伤,该技能发生在祸津御建鸣神命在玩家远处而且闪现的情况下。

冲刺伤害:16.6%闪避帧无效

第一段伤害:8.3%,可躲

第二段伤害:16.6%,可躲

第三段伤害:25%,可躲

祸津御建鸣神命-断想

技能薙刀形态-「归葬」

表现为祸津御建鸣神命闪现到玩家右侧,旋转薙刀唤出大范围落雷。

落雷伤害:66.6%闪避帧无效

祸津御建鸣神命-归葬

技能薙刀形态-「祸津之雷眼」

表现为在恶缘值约25%左右,祸津御建鸣神命召唤一个祸津之雷眼,5s后爆炸。

雷眼伤害:116.6%闪避帧无效

祸津御建鸣神命-祸津之雷眼

技能薙刀形态-「祸津三重眼」

表现为在恶缘值约50%左右,祸津御建鸣神命召唤三个祸津之雷眼,5s后爆炸,同时召唤的时候弹开玩家造成伤害。

弹开伤害:16.6%闪避帧无效

雷眼伤害:133.3%[1,0.25,0.1]闪避帧无效

祸津御建鸣神命-祸津三重眼

技能梦想一心形态-「归寂」

表现为在恶缘值约75%左右,祸津御建鸣神命移至场地中央,起手召唤雷球从边缘下落,天空变暗,进行大型次元斩。

雷球落地伤害:66.6%,可躲

雷痕地面伤害:12.5%闪避帧无效

次元斩伤害:33.3%闪避帧无效

碎镜伤害:100%闪避帧无效

祸津御建鸣神命-归寂

技能「鸣雷」

表现为祸津御建鸣神命眩晕后恢复的技能,命中时无伤害数字出现,从恶耀状态的眩晕恢复不会施放此技能。

震地伤害:8.3%闪避帧无效

技能恶耀状态-「万劫」

表现为祸津御建鸣神命的必杀技,被标记但在护罩外会倒下,无论是否被标记但在护罩内会受到1点伤害,未被标记但在护罩外会受到更高的伤害

其他未标记玩家所受伤害:66.6%闪避帧无效

1点伤害貌似是可以被躲掉的(存疑)

祸津御建鸣神命-万劫

15.七叶寂照秘密主

一阶段B2标度值:5.0

一阶段B2标度值:6.0

七叶寂照秘密主的比较少,无法使用闪避帧躲避的伤害有如下7个:

「余火和霜寒」的地面伤害、「高压」的伤害、「撒料」的雷光棱镜伤害、「花洒」的元素炸弹伤害、「刹那生灭」的伤害、。

技能「余火和霜寒」

表现为七叶寂照秘密主在施放冰/火元素技能时,场地会永久留下霜寒/余火地面,可使用相反的元素矩阵消除。

霜寒地面伤害:5%闪避帧无效

余火地面伤害:15%闪避帧无效

技能「高压」

表现为七叶寂照秘密主上机械臂搓出雷激光进行攻击,范围是全场地伤害,会摧毁岩造物,仅能通过风场躲避。

持续地面伤害:50%闪避帧无效

爆破地面伤害:100%闪避帧无效

七叶寂照秘密主-高压

技能「撒料」

表现为七叶寂照秘密主使用上机械臂不断洒下雷晶弹,最后扔出2个追踪的雷光棱镜。

雷晶弹伤害:50%[1,0.5,0.25,0.1]可躲

雷光棱镜伤害:100%闪避帧无效

七叶寂照秘密主-撒料

技能「花洒」

表现为七叶寂照秘密主从核心处扔出数十个元素炸弹,随后施放满天星弹,15s后元素炸弹爆炸造成伤害。

元素炸弹落地伤害:50%闪避帧无效

星弹伤害:100%[1,0.5,0.25,0.1],可躲

元素炸弹爆炸伤害:100%闪避帧无效

七叶寂照秘密主-花洒

技能「刹那生灭」

表现为七叶寂照秘密主的必杀技,暂停画面随机选择一位玩家击杀,清空全能量,剩余的玩家受伤。

未被击杀伤害:100%闪避帧无效

以上就是闪避帧躲不了的伤害介绍合集的全部内容了,想了解更多相关攻略资讯请关注玩一玩游戏网原神游戏专区

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