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《深空之眼》霍德尔技能神格怎么样 霍德尔技能神格介绍

2022-06-13编辑:勋勋
《深空之眼》霍德尔技能神格怎么样,向后位移一小段距离,丢出两团没有什么伤害的小球,在攻击到敌人时,会增涨评分等级。

在《深空之眼》游戏中有很多玩家还不清楚霍德尔技能神格怎么样,下面给大家带来霍德尔技能神格介绍,一起来看看吧!

一:霍德尔技能神格介绍

我打算将这两个放在一起讲,撇开神格讲技能,没有什么实际意义。

普攻-被动技能:

基础攻击没什么好说的,重点在于被动,距离敌人越远,所造成的的伤害越高,最高加成为百分之30

加成距离

贴脸平a第一段(上下浮动在5以内)

最大伤害加成平a第一段(上下有浮动)

把控加成距离:

加成最大距离差不多等于贴脸2个闪避加一个1技能的位移距离,同时一个闪避的位移距离刚好可以满足打满一技能所需要的距离,所以我比较推荐通过这种方式来快速的拉开距离调整位置。

至于我为什么要说贴脸快速拉距离

因为你游的位移粪怪还真不少,都是强突脸,这里我抛开了零一大小姐,零一是真的恶心!粪中粪!!

一技能:

向后位移一小段距离,丢出两团没有什么伤害的小球,在攻击到敌人时,会增涨评分等级

相关神格:

也就是人常说的右路,稳定的10增伤和非常强力的聚怪能力

中神格2:

这个神格也可以作用于1技能的高频伤害,从而达到减cd,也可以借此在boss站中常驻保存百分之4的伤害增幅,使用宫殿刻印的情况下,非常需要这个技能

二技能:

清小怪主力输出技能,也是主要的输出手段之一,命中会增加约一半的评分条,能够快速到达s评分。

相关神格:

人称中路,这条线我个人认为是输出的最好线路,稳定出伤,且容易操作。在携带中线的情况下,可以完全无视被动的距离问题,在2技能命中2次后的5s内,你的所有伤害都会获得最大距离的伤害加成,出伤稳定,同时优异的清怪能力,说是连喷一点不为过

三技能:

专武:

非专武:

霍德尔的对单爆发技能,配合被动,伤害不俗,唯一差评的就是该技能的相关神格,非常拉胯,同时这也是我推荐中线的原因,不需要跑远去开3技能,因为boss战时,boss往往紧跟着你,如果被逼到只有零时才能输出,那就效果很差了。这里就不得不再把零一拉出来骂一顿了,跑得快,一身无敌,闪来闪去,伤害还高。

奥义:

有就放,没有什么多大伤害,补怒气拉被动用的,重点是闪避充能奥义的被动

推荐神格:

霍德尔:sss前主要作为辅助使用,推荐右2中1,在sss甚至欧米茄后推荐手操,然后走中线或者走右线视队友而定,如果队友是震离推荐右线,海拉推荐中线,然后将大c交给ai托管。

大国主:一直全下线做为主c时,带下2左1

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