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《大话西游手游》内丹系统对法宝宝的影响 敏系法宝宝/附法宝宝攻略

2024-04-11 16:49:25编辑:柒柒
这次内丹系统对法宝宝的影响有2个方面:敏系法宝宝不再垃圾,提升了敏系宝宝对阵容的影响;全法宝宝不再只是输出伤害、软控等作用,附法+附混/冰将变成可能。

这次内丹系统对法宝宝的影响有2个方面:敏系法宝宝不再垃圾,提升了敏系宝宝对阵容的影响;全法宝宝不再只是输出伤害、软控等作用,附法+附混/冰将变成可能;全敏宝宝最佳搭配是:红颜白发+开辟地+遏其锋芒,全敏宝宝伤害增加,全法宝宝附法攻击在手游是新流派玩法,打破了固话玩法。

大话西游手游》敏系法宝宝/附法宝宝攻略

这次内丹系统对法宝宝的影响有2个方面:

敏系法宝宝不再垃圾,提升了敏系宝宝对阵容的影响。

法宝宝长期以爆炸输出为主,即便武耀台也是需要1500左右速度,击杀中敏单位,偶有全敏管制秒杀敏伙伴。

全法宝宝不再只是输出伤害、软控等作用,附法+附混/冰将变成可能。

上到玄武换血,下到水灵秒,法宝宝几乎被顶格在这种玩法里。

1、全敏宝宝

全敏宝宝最佳搭配是:红颜白发+开天辟地+遏其锋芒,全敏宝宝伤害增加。

以最典型的全敏青龙为例:目前打出的伤害还是比较弱。内丹加持后,在狂暴和忽视以及法量上,都会提升输。

这里值得注意的是:红颜白发与开天辟地是概率性触发,而遏其锋芒是稳定降低降低目标所有仙法、鬼火忽视属性。

遏其锋芒才是真正意义上加强了全敏法宝宝。

目前数据:3转195级0突破内丹,召唤兽施放仙法、鬼火命中目标后降低目标所有仙法、鬼火忽视属性,降低值等于召唤兽自身仙法、鬼火忽视值中最高一项属性值的54.4%,持续3回合。

高敏单位打低敏单位时,魔带上蚩尤套装,加上全(高)敏法宝宝的遏其锋芒内丹效果,残梦、游云仙会不会刮痧呢?

对方还不刮痧?那就再带个垂云兽吧。

总的来说:内丹让全敏召唤兽输出更高、新增技能抑制效果,配合阵容搭配,让敏法宝宝不再垃圾。

说明:敏系法宝宝定义是比对方速度快,是不是全敏加点看需求。

敏系伤法宝宝可玩性总结:伤害性增加、内丹技能效果打配合很强

加点方式:全敏加点或1500速度

坐骑选择:全敏坐骑/法坐骑

配饰属性:法术忽视、狂暴+速度

修炼方案:攻宠方案

内丹搭配:红颜白发+开天辟地+遏其锋芒

打低敏阵容,与蚩尤魔、垂云兽对仙造成很大的制约。

2、全法宝宝

附法攻击在手游是新流派玩法,打破了固话玩法。

说玩法前,先对这几个技能解析。

附法丹:召唤兽物理普攻命中目标时,有概率附加单体法伤害,自身法力上限越高则伤害越高,每回合最多触发3次。

附法低于法伤宝宝的伤害,意义就不会很大:附法丹触发概率超过50%是ok,但伤害计算需要考增益(盘、如虎添翼等)、心法,以及人物抗性对伤害抵抗、吸收的影响。法术伤害2个目标与附法伤害1个目标等,单位数量、伤害次数和伤害值需要平衡。

附法丹的次数限制(每回合最多触发3次)与普通攻击相关技能冲突:附法宝宝要么“低连击率和次数”配合分裂、分花技能形成群攻,要么要高的连击率、连击次数,打造成绝杀宝宝。(这就有点像人物的群法、单法)

暗度陈仓:增加召唤兽命中率。物理攻击(包括普攻和物理法术)时若处于封混睡忘状态,则有概率立即解脱并进行一次物理普攻,物理普攻后控制状态会重新加上,每场战斗最多触发1次。

这个技能没什么可以说,单纯增加命中和被控后有概率出手1次。

借力打力:受到气血伤害时有概率释放自己的幻影对攻击者进行一次物理普攻反击,被击飞离场时触发概率翻倍,每回合最多触发2次。

气血伤害的理解:不分法术、物理攻击,只要收到伤害就会触发。

幻影的理解:普通攻击只触发附法攻击,也就是说附混、浩然、取之有道、分裂、天生技能等都不会触发;普通的命中率是继承召唤兽自身命,而不是说幻影就100%命中目标。

通过对上述技能的解析,按照目标数,附法宝宝的玩法大致就2种:

类似人物的群法:对多目标攻击

类似人物的单法:对单目标攻击

对多目标攻击的附法宝宝

随机攻击目标,类似“看脸”操作。能多碰到对方1个单位就是赚,能秒杀最好、不能就附冰混。

加点方式:全法加点

坐骑选择:2坐骑

修炼方案:攻宠方案

配饰属性:兽甲命中率+法量、兽环和兽铃连击率

内丹搭配:附法丹+暗度陈仓+借力打力

召唤兽技能:必带附混、分裂技能,建议带分花,根据用途考虑是否带附冰。

对单目标攻击的附法宝宝

单目标大多是针对站桩单位,因此连击率、连击次数非常关键、命中率也必不可少。

加点方式:全法加点

坐骑选择:带百步穿杨、秋水的1坐骑

修炼方案:攻宠方案

配饰属性:兽甲命中率+法量、兽环和兽铃连击率

内丹搭配:附法丹+暗度陈仓+借力打力

召唤兽技能:不能带附冰技能、建议带附混技能,附冰会终止连击停止未附法次数。

从目前内丹曝光数据、实战中用途需求,以及上述分析可以知道,“概率性高伤害、概率伤害+概率控制、概率伤害+其他用途”是当前附法的具体玩法。

概率性高伤害:适合所有高法量宝宝

概率伤害+概率控制:适合有法量的附混宝宝

概率伤害+其他用途:法量与技能搭配

就现阶段附法还需要相应的适配技能比较少,未来设计上应该会围绕这个玩法做配套迭代。

推荐适合附法玩法的法宝宝

高级宝宝:金不换打造建议方向:多目标攻击的附法宝宝

初始值适合附法,天生技能、觉醒技能都适合连击的宝宝。

特殊宝宝:马面打造建议方向:单目标攻击的附法宝宝

自身就是法宝宝,具有“霄汉”特质的天生技能支持法术和物理两种用途,虽然觉醒技能不能配合物理攻击“附法现身”,但只要附混上也就等效。

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