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《绝地潜兵2》虫族怪物图鉴大全 DLC敌人终结族一览

2024-04-03 15:45:40编辑:柒柒
敌人种类:食腐虫、追猎虫、追踪虫、武斗虫、虫巢护卫、虫族指挥官、喷涌虫、强袭虫、吐酸泰坦、尖啸虫。

敌人种类:食腐虫、追猎虫、追踪虫、武斗虫、虫巢护卫、虫族指挥官、喷涌虫、强袭虫、吐酸泰坦、尖啸虫。食腐虫随便打,即使你被近身了它也不一定能打到你,随便一跑就拉开了;追猎虫大概率是对你造成伤害最多的虫子了,相较于其他更加危险的虫类,它一下打不死你但是可以让你伤残。

《绝地潜兵2》DLC敌人终结族一览

敌人种类:食腐虫(两种)、追猎虫(分为小跳和大跳)、追踪虫(其虫与其巢穴有最优处理级!!!)、武斗虫(两种)、虫巢护卫、虫族指挥官、喷涌虫(两种)、强袭虫(两种)、吐酸泰坦、尖啸虫

食腐虫

第二小的那一类虫(第一是小跳),新手踏上捍卫民主自由道路上会遇到的第一类虫子,几乎没有移动力(但有时会莫名出现在某个人背后),几乎没有攻击力,几乎没有防御力,简称三无(谁能出个娘化啊),但是它会召唤其他虫子入侵来干你(行为表现为仰头啸叫,释放黄色的信息素)(暂未发现绿色变种可以触发虫潮警告)

随便打,即使你被近身了它也不一定能打到你,随便一跑就拉开了,但是作为巡逻队发现你时,它能锲而不舍的尾随你好久(三无、尾随、锲而不舍)其绿色变种在靠近你时会向你吐绿色酸液,会造成一定的减速,正常情况下一次飞扑可解除该状态,死后会爆炸

追猎虫

(猛扑虫,小跳,跳虫的幼体,几乎无威胁,但跳跃距离十分逆

(追猎虫,大跳,很脆,但是灵活性高,有的时候两三枪打不死)(果然什么生物小时候都很可爱)跳虫大概率是对你造成伤害最多的虫子了,相较于其他更加危险的虫类,它一下打不死你但是可以让你伤残,同时又可以快速跟进继续下一次攻击,是能够有效提高玩家心率的东西,也是箭头用来渲染紧张气氛的不二选择,建议优先打死避免积少成多,当遇到几只在一块时请谨慎保持与他们的距离。对其造成伤害的最佳途径是直接对其身体进行打击,

注:有时候跳虫跳击时会打到玩家头部造成巨量伤害(十分恐怖,兄弟)

追踪虫

(黑白相间的皮肤暗示着它的极度危险与不同于其他的虫类的独特)(基因工程的产物)这玩意具有最!高!的!优!先!处!理!等!级!无论你在干些什么,当看到它后请第一时间按Q标记给队友(注:隐身状态下应该标记不了,显形可标,但无论如何要让队友第一时间知道),停下手中的工作,然后最好以最低两个人的队伍朝着第一次发现它的方向去寻找它的巢穴(一个人容易交代在半路上)(它的巢穴是独立的,不会显示在地图上,算支线任务),并彻底摧毁,引用笔者一外国开黑好友的一句话“Invisible bugs are bitches”

现在解释为什么,首先这玩意不会在低难度下出现,会在中高难度作为支线任务随机刷新出来,因为“新手”几乎不能很好的去处理它,接着,这玩意血量非常之厚,即使是手持破裂者,想要将它无害化也需要打空大半个弹匣(可以打击其头部做到快速击杀,但实战中很难),其次,这玩意近身可以把你打飞老远进入布娃娃似的摔倒状态,然后趁你起身的时候再次贴近你,几乎可以做到无缝衔接,新手可以被一套控到死,接着是它的视野真的非常非常远(就是透视),而且一旦锁定你后通常不会主动放弃(除非太远),再然后,这玩意格挡、隐形状态下算全身轻甲,显形时无甲,受到一定伤害后会隐身后撤回血(有时候在执行一些动作过程中触发该机制,它可能会执行完动作再撤退)

应对策略:鉴于追踪虫独特的行动方式,制作组在写代码时会让追踪虫远离山体、墙壁之类的障碍物,可以去靠着这些地形打它(看着,代码是这样写的),直接将最高DPS(每秒伤害)的火力倾泻上去,手雷、爆炸物直接招呼过去,由于它其一攻击方式是靠近你然后用虫舌(攻击高度正好是玩家跑姿头部高度)将你弹飞,向侧面飞扑(Alt)可以躲避,向后飞扑并开火也是不错的选择,当前武器打的要换弹了请立即切换武器继续输出,即使不能打死也可以大概率将它打至隐身后撤。

武斗虫

(额,怎么说呢,虫族中的老实人,小透明,凑数怪,辛辛苦苦的打工虫,千万普通兵虫中的一员?)行动速度十分缓慢,伤害可观但是要考虑到它究竟能不能打到你,其实就是用来给你凑战绩的,有轻甲覆盖,但怎么打它它都扛不住,基本对着头输出很短时间(破裂者两发头就没了)就可以爆头(注意:武斗虫失去头部后依然可以存活较短时间,这段时间内依旧可以行动并发起攻击,可以再补一下腿),其绿色变体速度更快,在死亡后可能爆炸,会有爆炸伤害并造成减速,上述两者总的来说危险系数很低。

虫巢守卫

其实虫巢守卫在外观上就像武斗虫的一个升级版,在正面增加了三块棕红色的中甲,体型更大了一点,速度更慢了一点,好像也没有什么威胁(单个确实没威胁),但是请注意,这玩意存在的价值更多是用来打乱你的进攻节奏的,为什么这么说呢,请看下图

当你试图使用武器去打它时,它会将三块中甲紧紧靠拢,形成一块盾牌,对于大部分只有轻甲穿透的武器来说,打上去就会跳弹,相当于给它挠痒痒,如果你对付其他的虫子是用这把武器的,而想要对付它,又得换成其他的武器,或者消耗手榴弹,这无疑会增加玩家的操作成本与弹药开支,不去管它,那它又会挡在那里,拦住去路或是影响击杀其他敌人或者是炸毁巢穴之类的,反正横竖它都不会让你舒心

建议:中甲穿透类,炸弹类、AOE类、电弧类武器都可以很有效的杀死它,但如果它暂时对你的威胁不大,可以考虑不打(注:它也会召唤增援,此点需视情况而定),它的攻击速度与移动速度较慢,稍微绕一绕也可以绕过去,最好将它拉到不会影响你干正事的地方再绕,当然,如果你已经度过前期的新手期了,你可以考虑将常用武器换成以上属性,这点见仁见智。

在这有必要简述一下这个游戏的伤害计算机制

通过官方以及解包出来的数据,这个游戏可能存在10种护甲等级,但通常可以简化为3类(即轻中重甲)

轻甲穿透武器可以打穿轻甲,对无甲目标造成100%计算伤害,对轻甲造成40%计算伤害,无法穿透中甲以上护甲(表现为跳弹)

中甲穿透武器可对轻甲及以下目标造成100%计算伤害,对中甲造成40%计算伤害

软体(通常为喷涌虫肚子,强袭虫肚子,泰坦胆囊)固定有90%减伤,爆炸性伤害则可以无视这条规则打满伤害(炸弹特性≠爆炸性伤害)

元素伤害无视护甲等级机制直接造成固定伤害(雷霆特例)

命中反馈

护盾标志意为未穿透(跳弹),无法造成伤害

白色X反馈意为穿透护甲并造成40%伤害

红色X反馈意为穿透护甲并造成100%伤害

从这里开始,下面的每一种虫子都不会好处理了(也是一般的新手分水岭了)

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