三、配速收益表
这次我们仅针对“整场战斗的总行动值”来计算速度收益的档位区间。已知虚构叙事最后两关只进行4个轮次(也就是450行动值),生成的函数图像(90速-200速)如下:
根据数据图像,可以得出一个大致的速度收益表:
堆速度是否能质变产生额外的出手机会,有看这份表就够了。
四、总结
在实战中可能会存在无数种千变万化需要随机应变的情况,例如双方的回合提前/推迟效果、双方的加减速效果、BUFF的覆盖率等,无论怎么配速,速度档位都仅仅是理论计算的出来的参考值,最终是否能得到预期的收益,还是得看具体的实战环境以及随机应变的策略。
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