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《无限法则》高手必备技巧(3)

2021-12-24编辑:阿程

压枪:

压枪的前提呢,是要知道这把枪的后座如何晃的,这里就举三把枪的例子,分别是大幅度,中幅度和小幅度的。毕竟西酱不是专业做压枪测试的。

下面的都是裸枪腰射弹道截图。

狗杂,emmm打到天花板上了2333,主要还是垂直方向的后座特别大,水平的呢不是特别规则。但也不是不能压,除了需要鼠标大幅度往下压以外,还要每隔两发子弹换一个方向,按右左右左的顺序压水平后座。

维克多冲锋枪的垂直后座就小了,但水平后座还是有点大,并且会有一点点散射。如此一来水平方向需要有些微的右方向压,再小幅度向下拉鼠标就能压住了。

MPX-SD就厉害了,基本没有水平后座,垂直后座也不大。真正的新手枪,可以先用这把枪试试压到一个点。

鼠标灵敏度对压枪非常重要,一个适合自己的鼠标灵敏度,才能决定自己压枪需要多大的幅度。有些人喜欢特别特比快的,比如说2400dpi,这样即使狗杂压枪,也只是动动手指。而有些人只用800,可能你就需要一张又长又大的桌子了。但抵制一切辅助压枪的插件与作弊工具!

计算提前量:

不可能每次战斗是贴脸的,也不可能敌人会站着让你打。射击移动靶是一个非常必要的技能!

想射击移动靶,首先你要对你的枪械熟悉,影响提前量的,一个是双方的距离,对方在镜头内的移动速度,子弹初速和子弹抛物线落差。

在《无限法则》里,只要点个Q就能标记对方,知道双方距离,并不需要用瞄具的格子来计算,这就很方便了,常用技能。

把瞄具内准心当做是坐标轴,对方如果是平行Y轴移动,那么就是水平方向速度最快,水平提前量需要拉大。如果是远离移动,那么还要计算垂直方向的提前量,需要抬高枪口,相反则是压低。

距离实在太远,那么就要计算子弹抛物线,没有镜头调零功能,那就只能抬高枪口。

子弹初速非常影响射击,射手步枪的子弹速度远没有栓动步枪的快,因此考虑过移动速度,移动方向,抛物线后的提前量还需要再放大一点。

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