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战争雷霆陆战历史密位算法指南(2)

2021-12-22编辑:業

瞄准苏联中型车辆44 54

1格密位瞄准1200米到1400米 之间

2格密位瞄准800米到600米 之间

3格密位瞄准600米到400米 之间

4格密位瞄准400米到200米 之间

瞄准苏联重型坦克

1格密位瞄准1200米到1400米 之间

2格密位瞄准800米到600米 之间

3格密位瞄准600米到400米 之间

4格密位瞄准400米到200米 之间

瞄准苏联坦克歼击车

1格密位瞄准1400米到1200米 之间

2格密位瞄准600米

3格密位瞄准400米

4格密位瞄准400米到200米 之间

(目标真实尺寸(米)/目标所占密位)X1.6=目标的距离(公里)

如图是街机,根据百科资料豹的宽度是3.27-3.42M,这里取3.4算,图中豹宽占了

约20个密位,那么黑豹的距离应该是(3.4/20)X1.6=0.272KM,和系统给的自动测距数据相差很少。

车身宽度一般的是的车身长度的50-60% 如果瞄准的不是正面跟背面的话侧面就是减50-60%的密位,车长一般的是车宽的50-60%。它最标准(T-34车长6米 车宽3米)由于游戏内的车长车宽没有标出来,我是按百度维基上面的数据计算的。大家可以参考下。

按实际情况来看,在游戏中(除了库尔斯克之外的图)能完整地看到对面的正面或者侧面的情况屈指可数

而库尔斯克这个图虽说基本可以看清轮廓,但是对面完全正对/侧对你的场合也不算多,大部分的立定对射是建立在偏斜向的位置

中近距离(500米内)其实打多了凭感觉都能瞄,超过600米的目标如果你对密位的时候数据稍微有一点偏差这着弹就会差很多

所以在游戏里用长宽去对密位算距离不如用高度,因为即使你只能看到一个炮塔,大约也能估出车高而且偏差不会非常大

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