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装甲纷争机制解密系列-弹种系统

2021-05-18 18:14:14来源:未知编辑:jackey

概念介绍

等效机制

击穿示意图

炮弹在带角度的击中装甲时候,炮弹在装甲中将经过更加长的距离,此距离被成为等效装甲。通过简单的几何关系,可得到等量关系式:

等效装甲 = 装甲值 / cos(入射角)

游戏中的所有弹种,都受此机制的影响。所以,最好能够垂直击中对方装甲,以达到最大的击穿率。

2. 转正效应

炮弹在击中装甲时,炮弹所受到的力矩使炮弹转向装甲表面的法线方向,有利于击穿装甲,削弱了装甲的厚度。即降低入射角的大小,可使等效装甲数值变小。

游戏中AP弹的转正度数为5°,HEAT弹,HE弹,ATGM均无转正效果。

3. 3倍口径强制击穿法则

当炮弹的口径大于3倍击中装甲的厚度时候,将强制击穿。

4.跳弹现象

炮弹在击中装甲时,炮弹所受到的力矩使炮弹转向沿装甲表面的方向,不利于击穿装甲。此现象在入射角过大情况下才会发生。即入射角大于75°,且炮弹口径没有远大于装甲厚度(3倍口径法则)

5. 伤害计算

AP,HEAT弹的伤害为标准伤害的5%上下随机浮动。

HE弹,ATGM弹的伤害采用如下公式计算。

击穿情况下伤害为标准伤害的25%上下随机浮动。

未击穿,未命中情况下

伤害=0.5*距离系数*浮动标伤-(等效装甲-炮弹穿深)*1.3*吸收系数

注:

距离系数为0~1之间的值,由炮弹的爆炸半径与到装甲的距离所决定。

吸收系数为装甲附近间隙装甲的数量决定。

若最终伤害小于等于0,则显示为未击穿。

6. 穿深计算

AP弹穿深受距离影响,其公式如下:

穿深 = 表穿5%上下浮动 - 0.05*飞行距离(米)

其他炮弹,均不受距离影响。

7. 间隙装甲

坦克的炮盾与履带算作间隙装甲。可理解为额外的装甲,将削弱炮弹的穿深。在只击中间隙装甲的情况下,无法对坦克造成伤害。(如击中坦克履带的底部)

具体的装甲分布,可在游戏车库中查看。其中,粉色为间隙装甲。

点击 车库右侧-装甲按钮

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