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炉石传说:原来术士新传说卡初稿长这样

2021-05-11编辑:jackey

又到了炉石传说一周最重要的星期四,今你打乱斗了吗?如果不缺经典卡和荣誉室里的蓝白卡就不要打哦,贫瘠包再穷也比经典包富。主设计师Iksar的每周一答又双叒叕来了,这次我们能从废话里能掏出多少金子呢?

关于撕卡,688疯狂擦线试探但就是没到设计师认为的强度,设计师保证不会全职业开撕,撕牌仅存于术士,取悦给好这口的玩家,Iksar认为撕卡永远不会成为主流。设计师居然认为术士自爆换取的收益很夸张,还对于宇宙猎不高的热度感到奇怪,我们无言以对,是谁把724砍成824的?

尼尔鲁·火刃的原稿是“摧毁随机随从,直到双方玩家拥有的随从数量相等。”这个效果不仅对场面生效,对玩家的手牌和牌库也生效。啊这,这也太可怕了,套牌全带法术不就能把对面撕得只剩渣了?幸好改成了现在这鬼样子,感觉异灵术老师错过了一个亿,为戴佳伟哀悼一秒钟。

钻石卡的理念比战令还诞生得还早,原定为收集全套卡牌的奖励,但设计师看到战令之后,就把这个奖励和通行证挂钩了。将来的每个版本会有至少2张钻石卡,一张战令,一张成就,和现在一样。旧扩展包也会有钻石卡,设计师举的例子是集齐某个旧扩展包的25张传说卡就解锁对应的钻石卡,这想法尚未敲定。

Iksar认为物以稀为贵,钻石卡烂大街就失去了价值。如果玩家买钻石卡的愿望很强烈,他们会满足我们。新职业肯定是会有的,但现在还没做(新建文件夹),再等N年吧。设计师会看看有多少玩家喜欢咒符再决定是否设计更多这种系列的卡。旧卡的法术派系在官网上都看得到,骑士核心里只有挡刀和惩黑除恶不是神圣法术。

记者希望设计师能提高英雄的初始血量或者加厚牌库,因为现在节奏越来越快,人人都有斩杀手段,已经找不到纯控制卡组了。Iksar想要保持炉石传说手游的热度,而手机玩家本就是利用碎片时间打炉石,当然希望对局又短又快,所以他们不会改的,甚至可能继续提升马速。

玩家的生涯页面将会在4月份得到拓展,界面类似于战棋那样,尽管数字天文但UI简单,生涯页面没有总游戏时长,因为他们还不一定记录了这项数据。设计师正在全力搞佣兵模式,所以其他新模式只能暂且搁置,不过设计师确实有出2V2的想法。由于模式增多、工作量加大、团队人手又不多,Iksar承认今年第二个版本的进度确实落后了一些。

“魔兽英雄传”标签只是炉石传说出道时吸引萌新用的IP工具,现在炉石已经有了属于自己的知名度,就不需要继续蹭魔兽热度了。暴雪全家桶拓展包还没影,即使他们要搞跨界IP合作,也会慢慢来,首先会体现在战棋新饰品这些小地方,然后是版本大联动。

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