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《三国群英传》内政介绍

2021-05-08 13:45:08来源:未知编辑:山清

《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏里的比重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。

先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练

接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果

太守:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。

开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!

搜索:随机找到金钱,物品,武将。

筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多。

治安:影响民心,又是个很怨念的指标。

征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金。

训练:提高士气,由于士气上限低提高又快。

总算说完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录在野武将,作用不大。3册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。5赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。

下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。

外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响,无视吧。

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