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《看门狗2》剧情缺乏灵魂,支线任务存在感薄弱

2021-04-21 17:29:45来源:未知编辑:裆礼

今天要给大家讲的是《看门狗2》这款游戏,作为《看门狗1》的续作,感觉这部作品的提升还是相当大的,首先是画面,游戏的画面在笔者当初刚刚预购并进入游戏的时候,真的是被惊艳到了。

得益于后来老黄的Ansel技术,有段时间截图根本停不下来,截图了一张市区的图片当桌面,竟然可以以假乱真,但是同样的,游戏的配置需求也是可怕的,在游玩这款游戏的时候,总是会频繁跳出闪退问题,但是更换电脑之后就变得好多了,所以很大原因就是游戏要求配置太高。

后来制作组对游戏有了进一步的更新,才修复了这个问题,总之在后来的游戏中,并没有出现烦躁的跳出闪退问题,无论是之前的电脑还是之后的电脑,对硬盘的输出都是很高的,同时,经常会有网络连接的图标出现,毕竟这是个“无缝连接”的联机世界,联机一直是看门狗系列的一大特色,2代更加注重了联机部分,除去前作的PVP模式,也加入了合作模式,合作模式的难度比单人稍微高一些,但是一个人也能完成,人多了反而变成了突突突游戏。

现在经历了几次打折,游戏的价格也有些跳水,所以联机的人数还算稳定,至少开一个多人的房间,等不了几分钟就会有人进来,甚至也可以去寻找别人的房间。不过多人合作重复度较高,重复刷的有些烦人。

要说重复度,看门狗2有着大量的可收集物品,也是需要玩家到一个一个点去收集,过程很乏味,但是每一个点都有一个小谜题,有些谜题解起来非常有难度,有些还需要点出后期的技能才能看作一个附赠的解谜游戏,反而不觉得重复度有多么高,甚至比起某些刷点的游戏好很多。

动态世界是我最喜欢这个游戏的一大特点,周围的NPC不再是背景,每个人都有自己的工作,行为方式等甚至可以挑衅路人,让路人打你,被其他路人报警,被警察带走。在路边自拍,甚至会有路人在你身后摆剪刀手,一切都像是活生生的世界,现在来看,这些就是为看门狗3练手,可以看出制作组的野心之大,加上个性鲜明的黑客队友们,还有熟悉的前作丁骨大佬,有时候真的感觉自己就是身在其中。

剧情方面,2代的剧情缺乏灵魂,因为这2年断断续续的在玩,甚至剧情在讲什么都记不太清楚了,给人印象并不深,而且很多时候感觉拖得不行,只想跳过。总之就是黑客组织反对几个互联网大佬,解放人民自由,支线任务存在感薄弱,而且最终都会归结到一个潜入任务中,这个潜入任务真的是给玩家一种又臭又长的厌恶感,不过,当我在玩刺客信条新作的时候,我发现刺客已经不再潜入,直接进去真枪实战,而黑客们还是一如既往的潜入、麻醉、偷取、逃跑,一套操作非常自然。

而游戏的滴滴快车是我消耗大量时间的地方,虽然游戏一如既往的育碧式驾驶手感,糟糕到爆炸,但是熟悉之后依然对它情有独钟,开滴滴快车赚外快很舒服,育碧传统的BUG依然是游戏的核心,把敌人杀到墙里面、地底下,吊车把自己卡到死角,重置回初始无人机掉落等问题一大堆,但是导致这作游戏不能进行下去的恶性BUG我还没怎么见过,所以也算是一个提升了吧。

总而言之,这款游戏优缺点都很明显,具体该怎么选择还是要看玩家自己,正所谓仁者见仁智者见智,对于感兴趣的玩家还是影响不大的,所以如果有小伙伴感兴趣的话,也是可以入手一波的。

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