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三国志战略版3D三势黑科技详解

2021-03-31编辑:jackey

PART 1

队伍展示

PART 2

队伍解析

1、有沮授的地方就有黑科技

沮授的战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合,其中包括除混乱和伪报以外的所有负面效果(【青州兵】单次减伤效果也包括),范围非常广。作为一个负面增幅装置,沮授几乎能让所有控制类型武将重新焕发光彩,重新找回自信。同理,控制类战法也会得质变,如:落凤、纵兵、焰逐风飞。

说说持续性负面状态(水攻、灼烧、毒…)等。不推荐使用是因为覆盖刷新,这些异常通常需要2-3回合才能得到完整的收益,沮授战法将其延长1回合效果也不过是加长了这个收获的时间,期间还要面临战法刷新的尴尬(按兵力决定伤害来看问题,刷新还意味着伤害降低)。就结果论来说,没有任何实际的提升。

再说说沮授。沮授是一个灵活多变,一种流派的核心,非常合适黑科技的武将。作者本人从没怀疑过他的强度,只不过沮授到目前为止还没有一队作为标志的阵容诞生,黑科技重在出其不意另人玩味。

2、三势关羽

3、关羽潜在的控制和输出能力从来没有人怀疑,头疼是他的稳定性。

不过在有【三势阵】(16%)、专属武器(5%)等以系列加成后,可将发动概率提升至56%。关羽在这里的最优战法是【威谋靡亢】【绝其汲道】,受到沮授加持后所有负面效果都能增加1回合,其中3回合的虚弱是反击桃园最大的死敌,让桃园寸步难行恶心到死。

威震华夏(计穷、缴械):2回合

威谋靡亢(虚弱):3回合

绝其汲道(禁疗):2回合

据水断桥(溃逃、减伤):3回合

4、程普进化,震慑2回合

程普还是那个安静搞事的人,在这队中提供火力吸引和稳定控制的作用。震慑作为最强控制之一,其作用在综合队伍里其它控制一起使用时,运气好时能活生生让对面全程罚站。

根据战法的调整,程普的必要性并不高,可替代者如:吕蒙、邓艾。

PART 3

兵书方面

关羽:控制流关羽【后发先至】必点,控制流抢的就是先手,这兵书完美契合本队关羽以及他学习的战法。

沮授:兵书很灵活,可根据队伍需求和自身战法在四类兵书里调整。因为本队里带了当锋,偏向辅助输出,点出【奇正相生】。

程普:老样子

PART 4

强化方向

本队控制很足,但缺少防御力,对爆发队伍很吃力,更多的时候是依靠程普反制和关羽第二回合控制力。建议换一些防御战法,如:抚辑军民。

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