水+雷=感电:使用雷属性攻击潮湿状态下的敌人,或使用水属性攻击雷属性的敌人,可使其进入感电状态。感电状态下会在短暂时间内持续受到额外雷属性伤害(不用人物攻击),并会将伤害传给附近 潮湿状态 / 水属性 的敌人。特别的,有木制盾牌的敌人会格挡连锁感电。

感电伤害通过雷锁传递给潮湿的丘丘人,但是被格挡了
水+冰=冰结:使用 水 / 冰 属性攻击 寒冷 / 潮湿 状态下的敌人,可以将敌人短暂冻结。使用冰属性攻击 河面 / 水属性敌人 时,也可以使其冻结。但水属性攻击不能使冰属性敌人冻结(毕竟免疫)。
雷+冰(冻结)=超导:使用雷属性攻击冻结状态下的敌人,或使用冰属性攻击雷属性的敌人,可使其超导。触发超导时,会产生于“超载”一样的范围爆炸,伤害字体为白色。除此之外,超导还会赋予目标一定时间的易伤状态(无易伤图标显示,但有效果)。

非暴击的基础伤害21

超导后非暴击的基础伤害27风+火/水/雷/冰=扩散:扩散会延长异常状态时间,并将异常状态传递给非异常状态敌人。
合理地搭配元素技可以大幅提升作战能力。
防御系统
目前原神里的防御手段不多,共分为以下几种:
①走位。大部分技能延迟都很长,走走就可以躲开了。不过不要乱跳,目前空中不能进行任何操作,不能闪避的情况下容易白给。
②闪避。原神的闪避带有无敌帧,所以所有非持续攻击,原地按闪避都能躲过。不过目前没有所谓“极限闪避”(挨打前闪避)的增益。
