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不朽之旅重生职业详细分析(3)

2020-09-10编辑:jackey

5、平民之后

平民才是真正的平民!这大概算游戏里的一个坑。游戏战斗是有时间限制的。如果坦度高但输出不够,时间一到就会被狂暴的怪物杀死,几秒钟后就会被烧死。而且,伤害随着时间越来越高,不给机会。所以个人觉得这个职业真的很坑。不过游戏里确实有坦克的流派,比如反伤流。但是职业属性的尴尬,使得流派在形成之前相当尴尬。就算有盾卫十字军的支持,提高也不大,但并没有多大改善。虽然可以打意志反击的普攻流,但还是改变不了输出低的问题。新手建议避免,老玩家可以试试,因为后期流派形成的好处还不错。我觉得发展这个职业会有很多有趣的东西。

6、猎手之后

像市场上的大多数游戏一样,猎人可以通过名字辨别他们做什么。游戏的基本属性也匹配。这就是那种进攻速度快的射手。这就是大家熟悉的ADC。这个职业是游戏中普通攻击流的代表,也有二阶防御魔法技能——25%绝对闪避。虽然这样没用,但概念上还是很强的。猎人游戏性能相对稳定,不怕虚弱,不怕被打断。虽然怕控,但确实每个人的控制力都很弱。所以不存在,但是这个职业的伤害不是看攻击力。许多新手不太理解,可能不明白

7、孤儿

孤儿是官方标注了大神级职业的唯一一个职业。是无数高玩大佬的心之所往!这个职业就像英雄联盟里面的的亚索,绝地求生里的AWM一样,是一个信仰。虽然高运带来的收益不好,但是不在乎,只在乎名字和下面的红标!为什么听起来这么不友好呢?但其实事实如此,连老玩家都会头疼。高运带来的暴击率和格挡,随便一个都可以秒杀它

次敏对孤儿没有明显的提升。这全靠运气,设备好,词缀好。那么这个职业还可以,还不错。然而,高运并不是真正的高运气,例如偷袭技能,50%继续攻击,运气好的话一直连击,但运气不好的可能就一次。所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。新手玩家慎选!

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