在一些玩家看来,湍流的技能是一种鸡肋技能。因为它的攻击力“低”,无敌时间短,而且在一定时间内它仍然保持着硬直的状态,只有扣除血容量后才能攻击,所以它的攻击判断范围是一个谜。所有这些原因都把湍流推到了鸡肋。
但事实真的是这样吗?
湍流的硬直和无敌、无法操作
大多数人不喜欢打小巷无伤试炼用湍流打,很大程度上就是这个原因。每当湍流的无敌时间结束,敌人都快贴脸了,但你还不能操纵。只能眼睁睁地看着敌人直接打碎你的盾。然后你发誓你再也不会使用湍流了!
我以前用湍流打的时候也有过同样的经历。显然无敌时间已经过去了,但是你不能动,这很气人。
解决的办法之一:
练习好速度,疯狂地点击“闪”或“终”
有一次,我意外地发现湍流的最后一下能被打断。
(动画演示)

没看清楚?慢放一次。

够慢了吧?
可以清楚地看到,湍流还剩一下没有打出来,地上也没有最后一刀的痕迹。但是我提前用闪打断了湍流的进程,这也说明湍流可以中途打断,而这个时间是无敌时间的结束时间。但是触发方法是很严格的。
对手速要求很严格,但是如果慢一点的话,就不能提前打断湍流了。
以上是一种情况,下面的情况很特殊,基本上没有遇到。
纯湍流
顾名思义,纯湍流就是原来的湍流,是没有进攻敌人的原始湍流,纯纯湍也可以被打断,但是中断的时候不如攻击的速度快
