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帕斯卡契约新手玩家简要提示(2)

2020-08-28 15:00:25来源:未知编辑:jackey

手柄和触摸屏操作的心理效应

帕斯卡契约是一款手机游戏,操作设计是为移动端而做的,同时支持手柄。所以无论哪种方式,只要是最常用的手机游戏操作模式,都是最好的。您不必为了“更好的操作体验”而专门购买手柄。如果您购买手柄,请先设置手柄按钮,您可能会漏掉一个尚未设置的按钮。拿起道具的按钮可以放大,便于操作。

由于心理效应和习惯,很多玩家会觉得没有手柄他们可能无法发挥出最大的操作能力。就我个人而言,我使用手机和手柄。我感觉不到手柄带来的想象中的优势。当然,屏幕视图稍微大一点。如果你想尝试在电视上投屏,并使用手柄来体验它,可能会觉得有更好的体验。

如上所示,建议将拾取按钮移动到按键设置中的红色圆圈位置,以避免手指遮挡。

总体经验和实际反馈。

这里有太多的内容和问题需要讨论,总结一些值得讨论的问题

1.没有3D探索世界的地图参考指南?

2.人们不能跳过可见的障碍物?

大多数玩家会直接感受到这两种“不友好”的体验。

1.帕斯卡契约的地图设计是一个立体的3D地图,爬上爬下是很常见的,平面图表达不清楚。然而,想要地图的玩家实际上想要使用平面地图来执行任务和寻找目标,这在帕斯卡契约中是更不可能的。所以我直接取消了游戏中的地图。因为这只会给玩家带来更多的负面情绪。游戏中有道具路标来帮助引导玩家。

地图“建筑”指南如果玩家够仔细观察可以发现,可以在第一章的开头看到明亮的“月亮”。那是boss所在的山顶。可以随时注意游戏中“月亮”的位置,你可以很容易地到达目的地。在高画质下,你也可以通过影子判断boss的最高位置。

2.帕斯卡契约的地图设计是探索性的,设计了许多无法跨越的断层/障碍。但是,为了避免挡住视线,导致探索困难,一些障碍物显得更小,给玩家一种错觉,以为“只要能跳就可以直接走,可惜不能跳。”如果你能跳,这些不可逾越的障碍需要变得更大,这会挡住视线,让玩家更容易忽略他们身后的区域。同时,你需要增加额外的跳跃障碍。但是如果你跳,这个障碍的意义是什么?平坦的道路和平坦的道路有什么区别?跳跃功能在战斗中是多余的,至少在帕斯卡契约中是如此。

祭坛回血机制也属于怪物刷新,血量回满,战斗中的血返回仍然依赖于制造药剂。药水的数量是有上限的。因此,相对于新玩家,容错率可能较低。因此,我们仍然需要耐心地体验和适应。

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