
"朽骨暗夜候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?"
除了画风和构思之外,游戏的最大亮点,就是对于迷宫的设计。


“纪念碑谷”创作原稿
观察就会发现,这是一个错位的“矛盾空间”,即在二维画面上可以实现,但在三维空间中却无法做出的立体造物。当厌倦了完美的 3D 空间,这种不合逻辑的双重视觉形象,让玩家们眼前一亮。
“纪念碑谷”的脑洞之大,让小伙伴们纷纷惊叹“原来游戏还可以这样玩”!然而阿信最近在看书的时候无意得知,这个游戏的原型竟然更加精细有创意,甚至让人细思恐极。
《纪念碑谷》的游戏设计稿
隐藏于深处依旧难以忘怀
在《纪念碑谷》中隐藏有无数的彩蛋,却往往都不为人知,只因游戏通关的人很多,喜欢注意细节的人却很少。在游戏被遗忘的海岸第七章密牢之中,大家都知道可以通过转动牢笼让树木生长,但是你们可有注意过树木的树叶?知道树木的树叶生长树木是按照斐波那契数列递增?从第三项开始,每一项是前两项数字之和,也就是1、1、2、3、5、8、13、21、34。。。对于这个数列很多人会感觉有点陌生,但是如果换一种说法,相信很多人都知道:黄金分割数列。前一项与后一项数字的比值会越来越接近黄金分割值0.618。(144÷233=0.618025)曾有人就用斐波那契数列完美的攻略了相亲的妹纸,我看的也是佩服的不行不行的。
