首先给个结论,头盔防御不重要,选个最好看的/喜欢的/实用的就行
重甲头盔 丝毫没必要
测试图,满状态护甲(耐久10000)和头盔(耐久12000),在星光湾惹事,挨喷子,等离子发射,镰刀,手枪企业守卫毒打,站着不动边吃药变挨揍。护甲耐久掉到0时候,头盔只掉了1%不到敌人爆你头的命中率不到1%
《此实验使用不同护甲在不同地区实验多次,结论和实际情况相当符合》
哪个头盔是近战毕业头?
答案是图中的特殊月亮头,+1性情,加速回血看着还特带感


合适缺陷的缺陷分析
貌似都认为,受到某种伤害增加的缺陷才好,因为不减属性不碍事。不过是某些时候被打伤害高而已。
但是举个例子,后期高级企业士兵的武器很固定,等离子发射器企业士兵(一炮正中2000伤),腐蚀(固定穿甲,护甲不高一枪半血)战术霰弹企业士兵(硬刚监狱的应该会对一枪半血的喷子哥印象深刻)
螳龙幼兽,螳龙女王的等离子喷吐。
暴龙蜥酸液喷吐 某些时候也是伤害上千。
这几个是本游戏伤害最高的几个单位。
所以,猛男们点等离子和腐蚀伤害缺陷前请三思。
我觉得最适合的事各种恐惧症和暴食症。
前者比如机器(机器队友也会触发),猿猴,恐高,多疑。特定情况才会触发,遇到特定敌人,打死就没了不碍事。后面两一个是现在高处围栏边或者悬崖才会触发,一个在管制区和蹲着时才触发。都不碍事,算是好缺陷了。