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《恐怖黎明》职业防御能力分析及走位技巧

2020-06-28编辑:jackey

恐怖黎明》当中怪物的攻击行为方式有一定的特点。面对不同的攻击控制技能,我们应该如何通过走位避免,或者采取针对性的防控措施呢?小编给大家带来一个《恐怖黎明》职业防御能力分析及走位技巧,希望对大家有所帮助。

怪物行为模式

目的地追踪

恐怖黎明的ai有一定的预判距离,或者直接锁定你的目的地的能力(应为后者),这个特点在速度快个头大的怪物中表现非常明显,比如虚灵先锋巨人,比如这头牛,指哪追哪,敏锐而凶猛。往往一个转身刚起步,瞬间就被它超车堵路,正是因为ai在你鼠标点击时已经知道你的目的地。

以及地形地利,让怪物只能从一个方向超过来,变相增加它试图堵载所需要的距离。

尽可能将移动指令放在跟前(按住鼠标移动),让ai以为我就是我所在的位置而减少它堵载的可能性。

必要时适当回头、放慢脚步或暂停或打乱移动方向,主动让速度最快的怪物靠近避免被直接超车围堵,即使会受到一下伤害。

因为场面通常是这样的:

稍微承受一下伤害,留出后路最重要。追在最前面的如果是纯近战怪,熟练操作可以做到5楼那种程度,皮而不伤。

预判前摇

GD有这种操作。多数怪物的近战物理攻击可以通过这个技巧来规避,胡乱走动也有一半效果。除非怪物的攻击(出手)速度极快,快到不及反应。

最低抗击打能力

或者说最低生存能力。就像开头提到的复仇敌人,一些难以躲避的技能和伤害。比如铁娘子的闪击和立场波,闪击几乎无限发动只要距离拉开(或者鼠标点远了),通过操作有一定概率可以避开闪击但中距离释放直线范围的立场波十有八九会被击中且击晕。还有虚灵复仇沃达兰的远距离必中雷击,击晕的同时大幅降低你的抗性。冥煞复仇本扎尔的黑矅石束缚,也是远程锁定必中困在原地不能动弹。除开这些强大怪物的控制,还有游戏世界中各种敌人层出不穷的冻结、石化、减速等效果都会妨碍行动能力。

本扎尔的束缚

铁娘子的立场波击晕

虚灵的雷击击晕兼

这效果的存在迫使你必须要有在短时间内承受致命一击的生存能力,以及之后的恢复能力。

不同的职业有不同的应对办法,战士的容错率,法师的无敌,都没有就靠面板和恢复力。身体素质抗得住怪物短暂的围攻并生存下来就有走位的资本。

经受伤害后存活下来的另一个关键是生命恢复能力。

从恢复的手段上看大致可以分为三个类型:吸血、治疗、秒回。

吸血恢复

主要是武器伤害类技能吸血和自带吸血的非武器伤害技能。武器伤害如战士节奏打击,非武器伤害如神秘的魔印,死灵的灵魂虹吸,星座武器伤害如蝙蝠、温迪戈。

治疗恢复

直接的生命治疗效果,通常是瞬间按一定量恢复。比如萨满的温迪戈图腾,星座的森林女神。长cd的buff的治疗效果通过增加cdr、沙漏的刷新以及个别职业组合也可形成不错的治疗恢复效果,比如重生之语+德血。

秒回恢复

每秒生命恢复速率,生命力按一定速度自动恢复。常见的秒回流构成比如执政官对戒+星座巨兽、大树,专精技能比如神秘德血、战士曼海尔等。

一般来说,恢复效果最好可以在走位的同时进行。灵魂虹吸以及灵魂虹吸触发的温迪戈星座的持续附身吸血,蝙蝠星座通过一些持续伤害技能触发(比如鸡尾酒),或者堆高自身秒回都是可靠的选择。特殊的,利用类召唤自动攻击而触发蝙蝠也可形成自动吸血恢复效果。甚至触发的星座无吸血但通过装备附于吸血加成也可以,只要星座伤害达成要求。

相应的,不同的防御性质构成也决定了对恢复能力的要求。举几个典型的游走流例子。战士的突击,法师的德鲁伊、女巫。

突击较好的护甲和多种容错气垫形成防御,职业自身中的双曼海尔、复仇之火+星座组成高秒回。

女巫德鲁伊防御不高,通过超高cdr刷新无敌来防御。

在战斗中我们会受到各种debuff、dot、碎片形式的多重伤害,这些伤害不会立即致命但来源很多,无敌100%吸收的性质阻挡一切伤害变相降低了生存方面对恢复力的要求,所以并不需要很高恢复。突击兵主要靠身板硬抗,格挡挡不住大量的碎片伤害不过有更高的秒回进行对冲。

防控能力

除了基本的抗打击能力,第二项生存素质就是防控制能力。

人物面板第1页可以看到晕抗数值、第三页其它副抗性数值。

眩晕抗性、打断施法抗性、限制移动抗性(俗称陷阱抗或束缚)、石化抗性、冰冻(冻住)抗性、减速抗性是主要的控制抗,昏睡效果目前可以忽视。这些控制抗性按比例减少受到的相应效果的持续时间,最大可达到80%控制效果持续时间减少(减速抗可达100%),80%的眩晕抗可将持续2秒的眩晕效果减少至0.4秒。良好的控制抗大大增加你的灵活性,面对前面提到的那些几乎必中的控制技能可以迅速脱离危险局面,从而才有发挥操作空间。

打断效果没有图标,只影响技能施展不影响走位,具体效果会让你的所有主动技能全黑一定时间。BD的技能越重要这项抗性也越重要。

除了打断抗以外,最重要的几项控制抗。

眩晕效果

无法行动,对应眩晕抗性。

束缚效果

无法移动,对应限制移动抗性。

石化效果

无法行动,对应石化抗性。

减移动速度效果

减少移动速度,对应减速抗性,减速抗性同时还会影响减施法速度、减攻击速度效果。

冻结效果

无法行动,对应冻结抗性,被冰环冻结会有冰环图标

增加控制抗性的途径

控制抗主要来源

职业专精:战士-百距之躯

被动技能,增加约30%眩晕和冻结抗性,大量护甲吸收率。这项技能等级溢出后眩晕和冻结抗的成长仍然不低。

奥术-转化

麦盾光环的进阶技能,同时增加眩晕、冻结、石化、减速四项重要的控制抗。这项技能搭配沙漏可使奥术系职业然拥有优秀的减速抗。

审判-活力

重生之语的1进阶,相比前面战士和奥术提供的副抗审判的活力没有眩晕抗性,但有一项更重要的诱捕持续减少(也就是束缚抗),这项抗性比另外几项更难获得。

那么是的,审判+战士(战术家)、审判+奥术(法猎)是控制抗非常棒的职业。

夜刃-幻影甲

被动技能,也有冻结和石化两项控制抗,同时增加了不少穿刺抗性和基础护甲值,比较偏向近战。

萨满-雄猪之韧

平砍技能野性的1进阶buff,12级提供24%减速抗。因为需要野性平砍触发其范围用性不如以上几个。

神秘-附身

神秘专业特有光环,1级就提供100%打断抗,但打断抗对走位来说不是钢性需求。

爆破者没有严格意义上的控制抗

战士还有一个功勋,增加约20%减速抗。


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