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《神仙打架》一款魔兽TD类手游

2022-08-02编辑:橘子
“神仙打架”目前总共有20+个英雄,每个英雄都有自己出处或传说,绝大多数是从神话、历史名著等地取材

打架是一款结合东西方神仙的策略塔防游戏,游戏内容丰富,内含许多英雄和怪物,拥有许多技能和羁绊,每个羁绊都带来无限可能性,美工虽不算精良,但场景的层次感很好,不过英雄卡牌还是有很大调整空间的。游戏内的人物模型和怪物模型都有种莫名的喜感,图标和背景颜色搭配也很不错。

手游把端游繁杂的升级铁木钻石之类进行了大幅度简化,优点就是更加轻松。

塔防游戏的核心爽点,就在于以下循环:杀小怪搞钱 → 升级防御塔 → 杀更强的小怪,搞更多钱 → 升级更厉害的防御塔,在以上塔防核心中,“小怪”和“防御塔”是最最核心的两个点,一个攻,一个防,只要弄清楚这两点,游戏就肯定完全上手了。

建议作为小白,可以先弄清楚每个英雄的机制,等后面英雄搞清楚了,再研究小怪的机制,会更容易上手。

“神仙打架”目前总共有20+个英雄,每个英雄都有自己出处或传说,绝大多数是从神话、历史名著等地取材,比如刘关张,比如黑白无常等。有些英雄单个放上去并不厉害,但如果成组放,就会出现达到1+1>2的额外效果。

游戏的核心玩法是塔防没错,但画面表现在一开始容易误以为是自走棋,塔防战斗的敌人只有一条前进路线,英雄分上下两排防守,召唤英雄是类似自走棋的三选一和二合一升级,战斗过程中可以对英雄位置进行手动换位操作,增加了可操作性。战斗体验上是与常规塔防类游戏有很大的不同,不过内容上太单机了。

养成分关卡内和关卡外,关卡内科升级英雄等级和人口上限;关卡外的卡牌养成方式有点类似于皇室战争,另有五行属性和上阵精灵可养成,整体养成深度并不太深,算是比较轻度的。

游戏也还存在一些不足之处:

1-新手关界面元素太多,错综复杂,容易产生认知障碍,建议简化界面,由浅入深的解锁。基础操作不是很清晰,介绍界面缺乏视觉重点。

2-应该突出说明一下英雄位置是可以手动操作的,这点是与其他塔防最明显的区别,而且关系到防守效果。

3-刷怪的方式比较单一,这与数值塔防比较接近,手动操作其实很容易疲累,再加上上手难度大,继续推关的动力不是很足。

总的来说游戏本身是具有一定可玩性的,如果你是一个魔兽rpg塔防爱好者,又苦于没有好的塔防手游玩,可以试试这款游戏。

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